約 1,775,985 件
https://w.atwiki.jp/777server/pages/31.html
フェンリル ぬこたん アリスのフェンリル アリスのぬこたん 気まぐれアリス フェンリル フェンリルの牙、フェンリルの爪 ぬこたん 秘伝書(ぬこの心得)、ぬこの鈴 アリスのフェンリル 気まぐれアリスの城の中ボス。 フェンリルの牙、フェンリルの爪 アリスのぬこたん 気まぐれアリスの城の中ボス。魔法バンパイアリックタッチを使用してくる。 秘伝書(ぬこの心得)、ぬこの鈴 気まぐれアリス 気まぐれアリスの城のボス。風属性の範囲魔法を主に使用してくる。 アデナ、魔力を失ったアリスの剣、魔力を失ったアリスの弓、アリスの愛、魔力の欠片、 魔法書(メテオストライク)
https://w.atwiki.jp/hokutomusou/pages/84.html
ケンシロウの章(全4話)第1話 復讐を終えて 第2話 伝承者を捨てた男 第3話 ただ人々のために! 最終話 伝承者とは! _コメント ↓ ケンシロウの章(全4話) 第1話 復讐を終えて ミッション攻略 ☆門番を撃破せよ!(中ボス筋肉) ☆フドウ・ジュウザを撃破せよ! ☆砦を占拠した敵将を撃破せよ!(中ボス筋肉、ハートの7) ☆敵将を撃破し、進軍せよ!(中ボス筋肉、スペードの5) ☆ハートを撃破せよ!(クラブの3、スペードの8) ☆中央南の拠点のうち1つ目(チキンや秘伝書(小)があるところ)を制圧すると、フドウがいた場所に、☆付き軍団長(中ボス斧、スペードの2) ☆2つ目(ハートが出る場所の拠点)を制圧すると、1つ目の拠点のところに☆付き軍団長(中ボス筋肉、ダイヤの9) 目次へ戻る 第2話 伝承者を捨てた男 ミッション攻略 ☆ジャギ軍の将を撃破し、民を救出せよ! ☆ウイグルを撃破し、民を救出せよ! ☆ジャギを撃破し、民を救出せよ! ☆シュウを撃破せよ! ☆ジャギ軍の一番南の拠点(パンと秘伝書(小)があるところ)に近づくと、そこから☆付き軍団長(ここから先のミッションはシュウを撃破すると発生しない(これも含めます)) ☆拠点の半分以上を制圧すると、南斗軍の一番北の拠点から、☆付き軍団長 ☆中央の少し西の南斗軍の拠点(秘伝書(大)があり、その近くにパンと水タンクがある)に近づくと、そこから☆付き軍団長 目次へ戻る 第3話 ただ人々のために! ミッション攻略 ☆トキと合流せよ! ☆ユダを撃破し、不発弾の起爆を阻止せよ! ☆聖帝十字陵への道を開くため、南斗軍の将を撃破せよ! ☆拠点を半分以上制圧したあとに中央西の崖を登る(途中で水ボトルがあり、頂上に秘伝書(大)があるところ)と、最初にトキがいた場所に☆付き軍団長 ☆すべての拠点を制圧するとスタート地点に☆付き軍団長 ☆シナリオ開始から一定時間内にシンを出現させれば、中央の拠点(ユダの初期位置の西の拠点でハムがある場所)から☆付き軍団長 ☆南斗軍の将撃破ミッションクリア時に敗走した自軍拳士(味方)が2人以下だと、レイの初期位置の拠点から、☆付き軍団長 目次へ戻る 最終話 伝承者とは! ミッション攻略 ☆○○(デブの敵将)を撃破し、前線の門を突破せよ! ☆戦場に潜伏するジャギを捜し出し、撃破せよ! ☆リュウガを撃破せよ! ☆遊撃軍団(中ボスクラスの敵(標準やデブや巨漢や鎧型の敵のこと)を4人以上撃破すると、核爆弾がある拠点(チキンがある)から☆付き軍団長(ここから先のミッションはリュウガを倒すと発生しない(これも含む)) ☆拠点の半分を自軍にした状態で一番西の拠点(水ボトル×2+ハムがある)にいくと、そこから、☆付き軍団長 ☆すべての拠点を自軍(すべてを制圧)にすると、ラオウへ行く道の最後の拠点(ハムがあり、先に行くと崖がある)から、☆付き軍団長 ☆トキが民を引き連れて撤退するときに、民が8人中5人以上離脱していないと、中央東の拠点(先にいくとリュウガの初期位置でここにはパン、水ボトル、秘伝書(小)がある)から、☆付き軍団長 目次へ戻る _コメント ↓ ケンシロウの章の最終話の最後の☆持ちが出てこないのですがどうすればいいんでしょう -- (名無しさん) 2010-05-05 14 06 29 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/muramasatsuya/pages/119.html
SSR宝具ガチャ周期表 黒牛脇立角兜 孔雀の陣羽織 羽織マント 黄金の鞍 八幡の旗 太刀風の鞍 ロケットペンダント 帯留め 喧嘩煙管 剣術書 計略の秘伝書 古今和歌集 ※そのうち「検証」項目から他に移動します +周期変化したらご報告お願いします コメントを書き込む前に コメント欄での【煽り、叩き、晒し、荒らし】を禁止します。 当wikiおよびwiki管理人は運営様とは一切関係がありません。ゲームに関する苦情等はwiki管理人に送られても対応できません。 質問する前によくある質問をよく読んで同じ質問がないか確認してください。 wikiに掲載されている内容が【最新とは限りません】。気づいた点があれば、編集するか、コメント欄に情報をお願いします。 名前 2017/08/17 黄金の鞍 - m (2017-08-17 01 26 13) 2017/08/16 羽織マント - m 2017-08-16 01 05 56 2017/08/15 孔雀の陣羽織 - m 2017-08-15 02 12 37 2017/08/14 黒牛脇立角兜 - m 2017-08-14 15 12 34 2017/08/13 黒牛脇立角兜 - yu 2017-08-13 11 36 29 2017/08/13 古今和歌集 - m 2017-08-13 00 54 06 2017/08/12 古今和歌集 - yu 2017-08-12 01 01 50 2017/08/12 計略の秘伝書 - m 2017-08-12 00 04 24 2017/08/11 計略の秘伝書 - yu 2017-08-11 03 22 41 2017/08/11 剣術書 - m 2017-08-11 01 37 40
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/6351.html
DQⅨ Ⅸのクエストの一つで、クエストNo.100。 盗賊の上級クエストで、依頼人は引き続き【デュリオ】。 パーティにLv40以上の盗賊がいることが条件。 内容だが、デュリオは相棒を殺したカタキである成金盗賊のヴォルガンをずっと追っていた。 そこでこの度奴をおびき出すため、【ムーンダイヤモンド】を盗み出して欲しいと言うもの。 ムーンダイヤモンドはカズチャ村のB1Fに出現するようじゅつしが持っている。 少々盗むのが難しくなっているようだが、やること自体はLv15クエストの時と変わらないので、焦らずやれば問題ない。 ただひとつ注意すべきことは、B1Fに出現するようじゅつしでなければどれだけ粘っても手に入らない。 必ずB1Fでようじゅつしを捕まえて盗み出すこと。 めでたくムーンダイヤモンドを盗み出すと、いきなり大臣風の男が現れて それは自分のものだ、取り返してくれてありがとうとなどと言い出す。 もしかしてこんなしょっぱいオッサンがカタキなのかと少し哀しくなりつつ あっさり手渡すと、ご丁寧にも自分がヴォルガンであることをバラしてトンズラしようとするが、 いつの間にかついてきていたデュリオが颯爽と登場。見事カタキを討つ。 そしてムーンダイヤモンドが相棒エリーヌとの大事な思い出の品であることを語り出すのだが、 なんと3Dモデルでアップになる気合いの入った演出つき。 この時の顔が意外と男前なので、彼が一気にお気に入りになった女性プレイヤーもいるとかいないとか。 こうして無事クリアすると、報酬として山分けした財宝10000ゴールドと、【とうぞくの秘伝書】が貰える。 秘伝書の効果は【オート盗む】。 達成は決して難しいモノではなく秘伝書も有用なので、こなしておいて損はない。
https://w.atwiki.jp/akaitsubasa-dq9/pages/98.html
クエスト No.041~No.080 【No】 【タイトル】 【報酬】[2回目以降報酬] 【場所】 【発生条件】 【内容】 041 おしゃれスライム すばやさのたね[はなのみつ] ウォルロ村の学者モードン 本編クリア後 ウォルロ村周辺のスライムを倒す。他では不可。中々出ないので根気が必要。 042 しわくちゃの手紙 ふしぎなボレロ セントシュタイン城前で寝ているオルフ 本編クリア後・No.047クリア後 ゴールドタヌ(宝の地図の洞窟)を倒して遺書を拾い、それをトト(ツォの浜)に届ける 043 ワシのメイドを今ここに 天使のわっか セントシュタイン城下町のポターじいさん 本編クリア後 メイド服とヘッドドレスを装備して話す。どちらもカラコタ橋の道具屋裏の地下で販売。 044 マダムのあかし ちいさなメダル[ちいさなメダル] ベクセリア町長家前のジェンヌ婦人 本編クリア後 ウドラー(ヤハーンしっち、カルバド草原北)を石つぶてで倒し、100cm以上のヒゲトカゲを捕まえる。 045 消えたテスト用紙 インテリのうでわ ベクセリアに住む母親 エミィ 本編クリア後 ベクセリア周辺のモンスターから、やぶれたテスト用紙1~3を拾って届ける。町の前でくちぶえで呼んだモンスターでも入手可能。 046 お受験に協力 さとりのワンピース ベクセリア教育ママ ネロマ 本編クリア後 プラチナ装備4種を渡す。プラチナソード(グビアナ城)、プラチナシールド(サンマロウ)、プラチナヘッド(グビアナ城)・プラチナメイル=ゴールドメイルx1+プラチナこうせきx1+ヘパイトスのひだねx1・ゴールドメイル=シルバーメイルx1(サンマロウ)+きんのゆびわx1(セントシュタイン城)+きんのブレスレットx1(ツォの浜) 047 まどろみの村長 ふしぎなきのみ ツォの浜の村長の家 本編クリア後 ウォルロ村の浮島にいるおじさんにきよめの水を渡し、ウォルロの水を入手後、村長の家のお付にウォルロの水を渡す 048 水・・・・・・ 水を・・・・・・ まもりのたね[グビアナぎんか] 船着場のたる 本編クリア後 せいすい、きよめの水、まほうのせいすいを渡す 049 突撃!石マニア さびついた盾 石の町に住む石マニア ローク 本編クリア後 命の石、せいれいせき、しんかのひせきをみせる・しんかのひせき=天使のソーマx2(*1)+げんませきx2(*2)+ときのすいしょう(ビタリ海岸・クリア後)*1天使のソーマ=ほしのカケラx2+けんじゃのせいすいx2+天使のはねx2*2げんませき=せいれいせきx1+超ばんのうぐすりx1+あやかしそうx2 050 シスターのざんげ しんこうのたね[けんじゃのせいすい] サンマロウの教会にいるシスター・アグリ 本編クリア後 ナザム村北西の魔獣のどうくつでブラッドマミーを倒し、呪われし死者の剣を取り戻す 051 母へのおくりもの げんませき[げんませき] グビアナ詰め所にいる、兵士ウォルス 本編クリア後 天使のソーマをナザムにいる母親に届ける。母の贈り物をウォルスに届ける 052 至高の野菜 グビアナきんか[グビアナきんか] グビアナ城1Fコック ホノム No.024クリア済、本編クリア後 エラフィタ村の農家ヘナトトにうまのふんx3、うしのふんx7を渡す。 053 ようがんまじんの手形 プリンスコート[ちょうネクタイ] ナザム道具屋にいる、少年ペータ 本編クリア後 ようがんまじんを倒して手形を入手、届ける 054 ゴードンヘッドのスタンプ プリンセスローブ[ピンクパール] ナザム宿屋にいる、少女パティ 本編クリア後 ゴードンヘッドを倒してスタンプを入手、届ける 055 精霊の泉 ばくだん石 ウォルロ村の北東の洞窟 ビッケ 本編クリア後 めざめの花を渡す 056 ビーン 愛のメモリー まもりのたね[ちからのゆびわ] 東セントシュタインの小島 本編クリア後 世界地図の端あたりの海上で出て来るヘルダイバーを倒し、形見の首飾りを手に入れビーンに渡す宝の地図ダンジョンに登場するヘルダイバーも首飾りを落とす。 057 オレの恋人ポリーヌ すばやさのたね[はやてのリング] 東セントシュタインの小島に住むスピオ No.056クリア後、本編クリア後 サンマロウ付近に生息するピンクモーモンから形見の首飾りを取り戻しスピオに渡す 058 元気のない巨人 宝の地図 アユルダーマ島の湖の木 本編クリア後 HP700以下まで減らしたアトラスから巨人のクスリを盗んで渡す 059 メタスラダッシュ! ビーナスのなみだ[ビーナスのなみだ] 東ナザム地方の山頂 北の井戸の中にいるバニーガール 本編クリア後 メタスラブーツを渡す(はぐれメタルブーツ、メタルキングブーツでも可)。メタスラブーツは宝の地図の青箱から稀に入手可能 060 王様のお香 せいれいせき[せいれいせき] 東ナザム地方の山頂、南の井戸の中にいるマロア 本編クリア後 花のみつ さとりそう あやかしそうを渡す 061 大魔法使いギビリン ほしのカケラ[ほしのカケラ] 西ナザム地方大魔法使いの井戸 本編クリア後 Lv20辺りの宝の地図の洞窟ボスであるスライムジェネラルを倒し呪力のモトを取ってくる 062 しかばねのきおく バラモスの地図Lv1 アイスバリーかいがんの小島にあるほら穴 本編クリア後 ツォの浜奥の海べのどうくつでかいぞくウーパーを倒して手紙を取り戻す海や宝の地図でもOK 063 その目を こらして 戦士の剣 エルシオン学院1F 教会 剣のガザール先生 エルシオン攻略後・剣スキル30 まじゅうの洞窟から右の丸い島の赤い看板を裏から読む 064 思い出のバッジ 剣の秘伝書 エルシオン学院1F 教会 剣のガザール先生 No.063クリア後・剣スキル100 サンマロウ→グビアナ→ウォルロ→ベクセリア→エルシオンの順に周辺の敵を倒しバッジを集める 065 打倒!メタルもどき ハルベルト エルシオン学院1F講堂への廊下 槍のモリスン先生 エルシオン攻略後・槍スキル30 サンマロウ北の洞窟のメタルブラザーズを槍スキルきゅうしょづきできゅうしょを突いて3回倒す 066 さみだれでヤリ奥義 ヤリの秘伝書 エルシオン学院1F講堂への廊下 槍のモリスン先生 No.065クリア後・槍スキル100 ダークデンデンをさみだれづきで2匹以上同時に倒すのを5回 067 短剣ドロボーを追え こおりのやいば エルシオン学園 学生寮食堂のネージュ先生 エルシオン攻略後・短剣スキル30 学園の周りにいるデビルスノーをねむり状態の時にポイズンダガー(短剣スキル)でとどめをさす。 068 短剣奥義への挑戦 短剣の秘伝書 エルシオン学院 学生寮食堂のネージュ先生 No.067クリア後・短剣スキル100 てっこうまじんをポイズンダガーで猛毒にした後タナトスハントで倒すことを10戦闘。一戦闘で何体倒しても一回分しかカウントされない。 069 ワシのコリをほぐして まてきの杖 エルシオン学園の外にあるベンチ 杖のゲンカク先生 エルシオン攻略後・杖スキル30 船着き場の道具屋の隣の人に話しかけた後海辺の洞窟にて敵を倒し入手する 070 ワシのコシを治して 杖の秘伝書 エルシオン学園の外にあるベンチ 杖のゲンカク先生 No.69クリア後杖スキル100・No.077/078を受注していない 学園2Fにいる扇のフェイ先生に話した後、マグマロンを倒しまくる。ガマのあぶらも1つ必要。 071 黄泉送り ぶしんの棍 エルシオン学院1F講堂への廊下 棍のクレイブ先生 エルシオン攻略後・棍スキル30 グビアナ砂漠の北の海のゾンビナイトを棍スキル黄泉送りで倒す他の場所のゾンビナイトでは不可 072 あなたを想って 棍の秘伝書 エルシオン学院1Fへ講堂への廊下 棍のクレイブ先生にとりついている幽霊のリリアン No.71クリア後・棍スキル100 夜にグレイブ先生に話しかけると、リリアンからクエストを依頼される。宝の地図の洞窟のハヌマーンを最弱の棍(ものほしざお:セントシュタイン城下町で購入可)の通常攻撃で倒す 073 ムチをたのむ はがねのムチ エルシオン学院2F右奥 生徒ナミンゴ エルシオン攻略後・ムチスキル30 サンマロウ西の灯台に住むムチ職人・カゲツに会う。その後、トゲトゲのキバを取ってきて渡す 074 ムチ界のホープのキミに ムチの秘伝書 エルシオン学院 学生寮食堂のビッシバ先生 No.73クリア後・ムチスキル100 サンマロウ西の灯台に住むムチ職人・カゲツに会う。その後、ヘルジャッカルとスケアリードッグを皮のムチ(セントシュタインで売っている)の通常攻撃でトドメをさす 075 コレクターズアイテム オオワシのツメ エルシオン学園1F右のクローイン先生 エルシオン攻略後・爪スキル30 アイアンクックを裂鋼拳でトドメを刺すと落とすはがねの尾羽を10枚渡す 076 3人の弟子 爪の秘伝書 エルシオン学園1F右のクローイン先生 No75クリア後・爪スキル100 クローイン先生の3人の弟子と戦い、爪の通常攻撃でとどめをさす。一匹倒すたびに先生の所へ戻る。一人目 エルマニオン海岸(エルシオン南)のキラーリカントを倒す二人目 とざされた牢獄のクローハンズを倒す三人目 船で海(地図の四隅にまたがる場所)に行き、キラークラブを倒す 077 つめたいのがお好き びゃっこのおうぎ エルシオン学園2F右翼にいるフェイ先生 エルシオン攻略後・扇スキル30・No.070を受注していない ランドンクイナがたまに落とす氷鳥のはね1枚を入手し渡す 078 アレのためなら…… おうぎの秘伝書 エルシオン学園2F右翼にいるフェイ先生 No.77クリア後・扇スキル100・No.070を受注していない うさみみバンドとウサギのおまもりを装備して、おうぎのまいではぐれメタルにトドメをさす 079 オラのオノ たつじんのオノ エルシオン学園噴水右下にいるヨサック先生 エルシオンイベントクリア後・斧スキル30 ウドラーを倒して「ヨサックのオノ」を取り返す 080 まじん斬れ! オノの秘伝書 エルシオン学園噴水右下にいるヨサック先生 No.79クリア後・斧スキル100 ようがんまじん、てっこうまじん、だいまじん各3匹まじん斬りで倒す コメント 70は77を受注してる間はフェイちゃんに怒られたくないといって受注できません -- 名無しさん (2009-07-26 11 24 52) 047『まどろみの村長』は、006『もっとおくすりを』をクリアしてからじゃないと発生しませんでした -- 名無しさん (2009-08-18 21 03 34) クエスト62は宝の地図ダンジョンのかいぞくウーパーも手紙を落としました -- 名無しさん (2009-08-25 18 10 12) No80は「No79」クリア後ですね(^^) -- 名無しさん (2009-09-06 09 38 53) 052 終了後、024が受領した事もない状態になってた。既出? -- 名無しさん (2009-09-06 23 25 40) ↑じぶんもなってたが024受領→キャンセルでクリア復活した -- 名無しさん (2009-09-08 00 34 05) ↑×2 よくわからないが守りの種がたくさん貰うことが出来るってこと? -- 名無しさん (2009-09-18 18 33 15) 067のポイズンダガーが手に入らない…錬金? -- 名無しさん (2009-09-21 00 12 48) ↑ポイズンダガーは短剣スキルの一つ スキルポイントを3振れば習得できる -- 名無しさん (2009-09-21 14 03 43) 071『黄泉送り』はガナンていこくりょうのゾンビナイトじゃだめですか…?海で全然遭わない。 -- 名無しさん (2009-09-23 18 00 54) 氷鳥の羽・・・ランドンクイナもう30匹くらい倒したのに全然出てこない・・ -- 旅芸人 (2009-09-26 08 25 07) 076はキラークラブはわかんないけどクリアした -- けんじゃ (2009-09-27 11 08 34) キラークラブは海で地図の右下と左下と右上と左上にでてきますよ。 -- けんじゃ (2009-09-27 11 10 16) ゴードンヘッドのスタンプって、ぬすむとかやらなくても、普通に倒せばいいんですか? -- シオン (2009-09-27 12 11 04) ↑倒せばOK -- 名無しさん (2009-09-27 15 52 42) 「黄泉送り」のゾンビナイトはグビアナの海のやつじゃないと無理です。出にくいので、くちぶえを使い続けるのがオススメ。 -- 名無しさん (2009-09-29 16 48 34) クエスト054、受注時に「ドミール火山」と指定されるが、ジャーホジ地方のゴードンヘッドでもクリア可能です。 -- 偽勇者 (2009-10-15 16 37 14) 私もジャーホジ地方のやつでクリアしました。わざわざ火山に行かなくてもいいのでラクです。 -- 名無しさん (2009-10-19 19 05 24) 058のクスリをぬすむのって、とくぎの「ぬすむ」じゃないとだめ?とうぞくの秘伝書(オートぬすむ)持ってるだけじゃだめ? -- 名無しさん (2010-02-06 13 13 32) 多分だめ -- 勇者 (2010-02-06 19 54 03) ↑ありがと♪ -- 名無しさん (2010-02-07 09 49 45) 062の「しかばねのきおく」も海のかいぞくウーパーでもOK -- 名無しさん (2010-03-15 18 06 56) 056のヘルダイバーは、竜のくび地方では解決しませんか? -- きーな (2010-08-05 17 20 03) ↑竜のくび地方より宝の地図(水)で狩った方が早いと思うよ。 -- 名無しさん (2010-08-09 23 26 47) クエスト80で、なぜか、まじんだけでない。 -- ネギま (2010-10-20 19 03 22) 062のクエスト「むずかしい」・・・ -- 名無しさん (2010-12-04 21 22 22) コノアイダヨウヤクニホンゴガジャベレテ、パソコンガデキルヨウニナッタ!I AM HAPPY! (・。・) -- gate (2011-08-16 18 12 19) (HAPPYHAPPYHAPPYHAPPYBABYHAPPYHAPPIHAPPYBABYHAPPY)( )のなかにはHAPPYがいくつ -- \(‘*‘)/ (2011-08-17 11 14 39) けっきょくもんすたーつかまえれるのー -- スライム (2012-05-22 17 13 56) sexしたい -- シノザキタイセイ (2014-03-07 21 42 58) マンコせっくす -- ーーーーーーー (2014-03-07 21 47 25) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vipdetyuuni/pages/3247.html
悪鬼であり鬼神、しかし守護神であり恵みの役割 能力者プロフィール 名前 イシュ・アクスニー 性別 女 年齢 17前後 身長 140cm位 体重 計ったことなーい 好き あっさりしたのかなーっ 嫌い 特にない! 能力 【夜叉首落】(ヤシャクビオトシ) あなたは、”音や気を消して移動する術”と”ブーメランを好きな軌道で投げる技術”を持つ能力者。 身体能力は高いが、先に挙げた2点に比重を置いている為、真っ向勝負では達人クラスに一歩及ばない。 初期装備:ヤシャクビオトシ(人間の腕を折り曲げたのと同じ程度のサイズで、両刃と体部分に穴の 開いたブーメラン。この武器は対象の真実のみを切り裂く性質を持ち、あなたが敵の正体について推測を 立て、それが真実に近づいていればいる程斬撃の威力が上がる。仮に、敵の正体を完全に把握したとす れば、このブーメランで水を切る様に容易く切り裂く事が出来るだろう。逆に正体不明の物に対しては、 ぶつけて痛い程度の威力しか無い。) +Q A 真実、と言うのはつまり相手への理解力と言う事であってますか? はい、相手の氏素性、能力の詳細について知っていればいる程威力が上がります。但し、wikiを見ただけでは 知っている事にはならず、きちんと会話・戦闘の中で知る必要があります。また、他の能力者とのロールの中で 教えてもらった場合でも、斬撃の威力は増します。 ついでに、ブーメランの軌道についてですが、基本は「投げて、Uターンしながら手元に戻ってくる」です。 ファンネルの様に相手の追尾・浮遊して待機は出来ません。 投げた後、全く同じ軌道を逆方向に戻ってくる。 Uターンの軌道が直角で、コ←こんな感じで戻ってくる。 蛇の様に蛇行する。 の様に、あらかじめ決めているのであれば多少変わった軌道で投げる事も出来ます。 最後にブーメランの穴は、切ったキュウリが包丁にくっつかない!とかそういう系の穴です。穴に指を入れて、 回転させながらぶん投げる事も出来ます。 あと、ブーメランは大きいのと小さいの、2つ持っています。小さいのは大きいのの3分の2程度のサイズで、 能力とかに大差はありません。ブーメランの間合いはおよそ20~30m程度です。あまり遠くに投げると、手元に 戻ってくるのが遅いです。途中で叩き落とされた場合は、そのまま能力者の手元に吸い寄せられる様に飛んで 戻ってきますが、受け止められた場合は、相手が手から離すまで戻ってきません。もっとも、そのブーメランで あなたを切りつけてもダメージは無いでしょうが。 概要 地夜叉の少女。 夜叉とは鬼神であり、人を喰らう性質を持つ反面人に恵みを与えるとも言われている インド神話では八部衆という守り神の中で北方を守護する役割を持つ しかし力の大半を失ってしまっているため、守護の性質や恵みの役割を満たすほどの神格に満ちておらず、人食いの性質を抑えるので精一杯。 容姿 チョコレート色の肌、長い黒髪に額には小さな双の角 口を開けばちらりと牙が覗く。顔立ち自体は可愛らしい ボーイッシュと言うよりも中性的な印象を受けやすい 衣装は露出多めのインド風衣装 性格 自由奔放であり、賑やかがなにより好きな子。 悪い意味でも純粋であるため、人食いに多少の抵抗はあれど食うときは食う 持ち物 大小のブーメラン「ヤシャクビオトシ」 人間の腕を折り曲げたのと同じ程度のサイズで、両刃と体部分に穴の 開いたブーメラン。この武器は対象の真実のみを切り裂く性質を持ち、あなたが敵の正体について推測を 立て、それが真実に近づいていればいる程斬撃の威力が上がる。仮に、敵の正体を完全に把握したとす れば、このブーメランで水を切る様に容易く切り裂く事が出来るだろう。逆に正体不明の物に対しては、 ぶつけて痛い程度の威力しか無い その他 絡み待ち文 中の人の他キャラ 【黒翼夜叉】【鬼身魔如】【狐幽使霊】【角式陰陽】 メモ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dhisg/pages/27.html
防具 防具 ベルト 靴 めがね オーブ 筋肉 ギブス シンボル その他 防具 名前 HP SP ATK INT HIT DEF RES SPD 説明 備考(固定イノセト) ボロ布 0 0 0 0 0 3 0 0 寒さをしのぐ最低限の着衣 チュニック 0 0 0 0 0 6 2 0 普通の服。ふんわり仕上げ バックラー 0 0 0 0 0 10 4 -2 申し訳程度の小さい盾 革ジャン 0 0 0 0 0 15 0 0 肌寒い季節もこれで安心 ライトアーマー 0 0 0 0 0 21 0 0 軽い割にはそこそこの防御性能 巫女のちはや 0 0 0 4 0 28 8 0 神事の際着用される着物。女の子向け? 冒険者のマント 0 0 0 0 0 36 0 6 野宿の時には布団代わりにもなります。 チャイナ服 0 0 0 0 0 55 0 10 動きやすさとセクシーさを兼ね備える 黒装束 0 0 0 0 0 78 -12 18 隠密行動に適した衣装です マジカルベスト 0 12 0 0 0 91 26 0 魔法の糸で縫われています 耐ド忘れ屋 毛皮のジャケット 0 0 0 0 20 105 0 0 もこもこしてあったかです 耐風屋 プロテクター 20 0 0 0 0 66 0 -12 怪我の防止に一役買っています くさりかたびら 30 0 0 0 0 136 0 -10 刃物を通さない安心設計 魔道士のローブ 0 20 0 12 0 136 45 0 魔法使いのユニフォーム。バッチコーイ 耐ド忘れ屋 バトルチョッキ 45 0 20 -20 0 153 -30 20 秋葉原戦士愛用の品。迷彩柄 スケイルメイル 60 0 0 0 0 171 0 -25 スケイルって鱗って意味らしい。ふーん 武士道スーツ 0 0 30 0 30 190 0 0 具体的にどんなデザインなのか謎 ブレストプレート 80 0 0 0 0 210 0 -35 胸の部分だけ重点的に防御します ラージシールド 0 0 0 0 0 231 0 -45 大きくて安心感のある盾。パパの背中みたい ブリガンダイン 100 0 30 0 0 253 0 -50 鎧業界のロングヒット商品 ハーフプレート 120 0 0 0 0 276 0 -55 前はがっちり後ろは無防備、な~んだ? 聖者の法衣 0 60 0 40 0 300 100 0 やたら豪勢な法衣。坊主丸儲け 耐ド忘れ屋 ナイトシールド 0 0 40 0 0 325 80 -60 由緒正しい紋章が刻まれている盾 ダンディガウン 40 40 0 0 60 351 60 40 ワインを片手にハマキをくわえて下さい フルプレート 180 0 0 0 0 378 40 -80 すごく硬いけど、ムレる アイアンドレス 140 80 40 0 0 406 -20 -90 ついでに貞操も守ります 耐眠り屋 バトルアーマー 150 0 50 0 0 435 -50 -50 戦うことが愛だから… タワーシールド 0 0 0 0 0 465 80 -60 体半分をカバーするくらい、でかい 精霊のマント 0 100 0 60 0 496 140 40 良く見るとキラキラ輝いてます 耐眠り屋 ドラゴンメイル 160 0 0 0 0 528 80 -100 龍の鱗で作られているから… 耐炎屋 カミカゼスーツ 0 0 0 0 100 561 -100 100 奇跡の風をおこす伝説のスーツ リフレックス 250 0 0 0 0 595 180 -100 あらゆる攻撃を跳ね返す。…と思う ヒーローマント 0 120 0 0 0 630 100 120 高いところから登場したくなります 耐堕落屋 メタルスーツ 350 0 0 0 150 666 150 0 0.01秒で装備可能です イージスの盾 400 140 0 0 0 703 260 -120 硬い。超硬い。ってゆーか硬い 女神のドレス 300 200 0 100 0 790 320 100 この世の物とは思えない美しいドレス 耐ド忘れ屋 武神の鎧 500 0 200 0 200 1000 300 0 戦いを極めし者のみ着用を許される 魔王の鎧 800 300 400 200 0 1800 400 0 魔王様のニオイつき。クラクラしちゃう 超合金ロボスーツ 2000 1000 1000 1000 1000 4200 1000 1000 こんな事もあろうかと作っておきました 無敵アーマー 0 0 0 0 0 1 0 0 「ムテキ」という刺繍がしてあります コロシアムで入手可能(盗む) レアリティ屋 ベルト 名前 HP SP ATK INT HIT DEF RES SPD 説明 備考(固定イノセント) パワーベルト 0 0 5 0 0 0 0 -2 つけると腕力が増します # 努力ベルト 0 0 12 0 0 0 0 -5 弱さも努力でカバー出来るといいね # 根性ベルト 0 0 25 0 0 0 0 -10 無限に腕立てが出来ます # 怪力ベルト 0 0 50 0 0 0 0 -20 ゴリラ100匹分のパワー # オーラベルト 0 0 80 0 0 0 0 -35 胸のエンジンに火がついたっ # 闘魂ベルト 0 0 140 0 0 0 0 -55 オラ、来いや!来いや~~~! # 勇者ベルト 0 0 220 0 0 0 0 -90 装備するとみんなに尊敬されるのだ # ブラックベルト 0 0 370 0 0 0 0 -140 武を極めた者だけがつける事を許される # 超人ベルト 0 0 550 0 0 0 0 -210 人を超えし力、目覚める! # 銀河王者ベルト 0 0 800 0 0 0 0 -320 全ての王者たる証 # 靴 名前 HP SP ATK INT HIT DEF RES SPD 説明 備考 スリッパ 0 0 0 0 0 0 0 12 残念ながら武器じゃないです MV+1 運動靴 0 0 0 0 0 0 0 25 運動会で一番になれます MV+1 忍者のたび 0 0 0 0 0 0 0 50 にんにんにん! MV+1 はやぶさのくつ 0 0 0 0 0 0 0 100 はやぶさは靴なんてはきません MV+1 天使のくつ 0 0 0 0 0 0 0 200 天使のカホリがする靴です。マニア向け MV+2 # # # # # # # # # # # 無敵シューズ 0 0 0 0 0 0 0 1 ただのわらじに見えなくもない MV+1 コロシアムで入手可能(盗む) レアリティ屋 めがね 名前 HP SP ATK INT HIT DEF RES SPD 説明 備考(固定イノセント) コモングラス 0 0 0 2 5 0 0 0 命中率を上げたいときは、これ! # 虫めがね 0 0 0 5 12 0 0 0 小さな証拠も見落としません # 高級グラス 0 0 0 10 25 0 0 0 エリートっぽく見えますが、気のせいです # はなめがね 0 0 0 20 50 0 0 0 宴会でウケます # オペラグラス 0 0 0 35 80 0 0 0 かなり遠くまで見渡せます # ノクトビジョン 0 0 0 55 140 0 0 0 暗視スコープ。夜道の散歩に便利です # パラダイム 0 0 0 90 220 0 0 0 弓や銃を扱う職業の方にオススメです # フォアサイト 0 0 0 140 370 0 0 0 未来が見えるとか見えないとか # ディスティニー 0 0 0 210 550 0 0 0 運命を読み取る魔力を秘めているかも # プロビデンス 0 0 0 320 800 0 0 0 神が宿るという伝説のアイテム # オーブ 名前 HP SP ATK INT HIT DEF RES SPD 説明 備考(固定イノセント) コモンオーブ 0 10 0 0 0 0 20 0 魔法使いが好んで身につけるお守り # サイコオーブ 0 25 0 0 0 0 50 0 魔力に自信のないあなたにオススメです! # ダークオーブ 0 50 0 0 0 0 100 0 闇の魔力を秘めたお守り # ブラッドオーブ 0 90 0 0 0 0 180 0 竜の血の結晶でつくられたお守り # スターオーブ 0 170 0 0 0 0 310 0 隕石からつくられた不思議なお守り # ムーンオーブ 0 280 0 0 0 0 560 0 月の魔力を呼び込む神秘のお守り # キングオーブ 0 450 0 0 0 0 900 0 歴代の魔王が身につけたというお守り # ホーリーオーブ 0 780 0 0 0 0 1560 0 聖なる力が秘められた、ありがたいお守り # カオスオーブ 0 1100 0 0 0 0 2200 0 この世に混沌をもたらす邪悪なお守り # 森羅万象オーブ 0 1600 0 0 0 0 3600 0 森羅万象をつかさどる最強のお守り # 筋肉 名前 HP SP ATK INT HIT DEF RES SPD 説明 備考(固定イノセント) 筋肉マッスル 40 0 0 0 0 0 0 0 装備すると筋肉ムキムキになります # 筋肉ハッスル 80 0 0 0 0 0 0 0 いろんな意味でハッスルします # 筋肉スピリッツ 160 0 0 0 0 0 0 0 筋肉魂が伝導し、HPが上がります # 筋肉ファイト 280 0 0 0 0 0 0 0 肉弾戦が大好きになります # 筋肉エース 420 0 0 0 0 0 0 0 エース級のマッスルファイターになります # 筋肉ビクトリー 660 0 0 0 0 0 0 0 美しき筋肉が勝利を呼ぶのだ! # 筋肉ドリーム 900 0 0 0 0 0 0 0 夢の中に筋肉が出てきます # 筋肉ワールド 1500 0 0 0 0 0 0 0 筋肉の世界へようこそ! # 筋肉スター 3200 0 0 0 0 0 0 0 スターのような筋肉になります # 宇宙筋肉 8000 0 0 0 0 0 0 0 全世界最高の筋肉。美しい・・・ # ギブス 名前 HP SP ATK INT HIT DEF RES SPD 説明 備考(固定イノセント) パワーギブス 0 0 20 0 -20 0 0 0 ♯ 装備するとHPが最大HPの25%になる 装備したまま死亡すると、次のステージはHP1で復活する ただし、ギブスはなくなる スピードギブス 0 0 -20 0 0 0 0 20 ♯ 同上 ヒットギブス 0 0 0 0 22 -20 -20 0 ♯ 同上 パワーギブス改 0 0 40 0 -40 0 0 0 ♯ 同上 スピードギブス改 0 0 -40 0 0 0 0 40 ♯ 同上 ヒットギブス改 0 0 0 0 40 -40 -40 0 ♯ 同上 パワーギブスZ 0 0 160 0 -160 0 0 0 ♯ 同上 スピードギブスZ 0 0 -160 0 0 0 0 160 ♯ 同上 ヒットギブスZ 0 0 0 0 160 -160 -160 0 ♯ 同上 シンボル 名前 HP SP ATK INT HIT DEF RES SPD 説明 備考(固定イノセント) インペリアル 20 10 10 10 10 10 10 10 高貴な悪魔が身につける貴族のシンボル # ダークロザリオ 40 20 20 20 20 20 20 20 高貴な悪魔が身につける貴族のシンボル # デビルリング 70 35 35 35 35 35 35 35 高貴な悪魔が身につける貴族のシンボル # プリオールの羽 110 55 55 55 55 55 55 55 高貴な悪魔が身につける貴族のシンボル # ソフィアの鏡 160 80 80 80 80 80 80 80 高貴な悪魔が身につける貴族のシンボル # プラウダの首飾り 220 110 110 110 110 110 110 110 高貴な悪魔が身につける貴族のシンボル # ロイヤルリング 300 150 150 150 150 150 150 150 高貴な悪魔が身につける貴族のシンボル # テスタメント 400 200 200 200 200 200 200 200 高貴な悪魔が身につける貴族のシンボル # エクソダス 540 270 270 270 270 270 270 270 高貴な悪魔が身につける貴族のシンボル # アルカディア 1000 500 500 500 500 500 500 500 高貴な悪魔が身につける貴族のシンボル L固定 その他 名前 HP SP ATK INT HIT DEF RES SPD 説明 備考(固定イノセント) 地図の切れ端 0 0 0 0 0 0 0 0 ~界賊団が持っていた地図の破片 全16種類 加速装置 0 0 0 0 0 0 0 400 ええ、加速する装置です MV+3,JM+30 暑中見舞い 0 0 0 0 200 0 200 0 暑中見舞い申し上げます MV+1 地球勇者認定証 500 0 300 0 0 0 0 300 これでキミも地球勇者だ! フェリシタシオン 0 0 1800 0 0 0 0 0 魔王プリエ愛用の武器。聖女会時代のもの ガオの根性 3000 0 0 0 0 1000 0 0 家来が残した思い出の品・・・ ミャオの猫耳 0 1000 0 1000 0 0 1000 0 家来が残した思い出の品・・・ クロウディアの美 0 0 1000 0 1000 0 0 1000 家来が残した思い出の品・・・ せくしーぱんつ 0 1000 0 0 1000 1000 0 0 イヤ、どうしろと? うさぎさん絵日記 0 1500 0 1500 0 0 1500 0 うさぎさんの闘争日記 魔界ウォーズ 2000 1000 2000 2000 1000 1000 1000 1000 その強大な力は魔界を滅ぼすという… プリニースーツ 5000 0 0 0 0 2500 2500 0 プリニーの皮… 拳の秘伝書 # # # # # # # # 拳の奥義を記した秘伝書 拳がA(20)になる 剣の秘伝書 # # # # # # # # 剣の奥義を記した秘伝書 剣がA(20)になる 槍の秘伝書 # # # # # # # # 槍の奥義を記した秘伝書 槍がA(20)になる 弓の秘伝書 # # # # # # # # 弓の奥義を記した秘伝書 弓がA(20)になる 銃の秘伝書 # # # # # # # # 銃の奥義を記した秘伝書 銃がA(20)になる 斧の秘伝書 # # # # # # # # 斧の奥義を記した秘伝書 斧がA(20)になる 杖の秘伝書 # # # # # # # # 杖の奥義を記した秘伝書 杖がA(20)になる 携帯電話 # # # # # # # # # ・助っ人を呼ぶ ・出前を呼ぶ ・所持ヘル増減 ・暗黒議員への根回し ・不思議な…(効果なし)
https://w.atwiki.jp/giurasu/pages/756.html
F4で実装された新たなマイシリーズ。 教官Sと教官Rから様々なクエストを受けることができる。 秘伝書育成ミッションは進めていく中でも特典があるのに対し、ミッションR/Sは双方ともフルコンプリートして初めて特典がある。 秘伝書育成ミッションはMHF-G7でシステムが色々変更された。 G10におけるHR/SR周りの改新、G10.1の武器種統合に伴う変更点も考慮して編集している。 注意事項 キャラバンクエストでは、対象モンスターを狩猟してもミッションを達成したことにならない。猟団迎撃戦には2018年2月アプデから正式対応。それ以前は達成できない場合があった。 同アプデで狩煉道にも対応。ただし出現モンスターはランダムなので活用しづらい。 教官自体を同行させる必要は無い、というかG7以降はミッションR/Sを受注していないと付いてこない(秘伝書育成ミッションの発生が自動になった影響) ターゲットに対象のモンスターが含まれている必要がある(例えば、イャンクックを指定されたからといってセンショク草ハンターをやるついでにクック変種を狩猟してもダメ)。 対象モンスターを狩猟しても、受けたクエストをクリアしないとカウントされない。サブクリでもクリアとして認められる。捕獲クエストで討伐、マストの部位破壊をせずに討伐等でクエストに失敗するとノーカウント。ちなみに通常の流れが「部位破壊した上でサブクリ」となるサブの美学シリーズでも、部位破壊込みで狩猟した後にBC帰還してサブクリにすればカウントされる。 ランクの指定はあるがフィールドの指定はない。HC限定がない場合はモードも不問(HC指定がないミッションでも、HCモードでの狩猟数もカウントされる)。 亜種や希少種といった違いもモンスターの指定に含まれる(亜種が指定されていないのに亜種を狩猟してもカウントされない)が、クシャルダオラは通常状態と錆のどちらでもカウントされる。 HR5~のクエストでは変種・奇種・剛種・覇種・辿異種のいずれかが付くが、変種は原種と同じ扱いとなり、奇種は亜種扱いである。剛種と覇種、辿異種も基本的に原種と同じ扱いであるが、(亜種がテーマとなるミッションSの3章にはドラギュロスが登場しないので深い意味はないが)元が亜種モンスターであるドラギュロスは例外的に亜種扱いである。※今でもアクラ・ジェビアとドラギュロスは取引価格においてはそれぞれアクラ・ヴァシムとベルキュロスのそれが適用される。 GGより、G級クエストでも達成可能になった。どのランクのミッションでも認められることから、HR5~のクエストと同様にして扱われていた模様(G9でG級の育成ミッションが用意されたことで、また別に独立したランク設定が与えられるようになった)。HC限定をG級HCクエストで達成することも可能。ただし一部モンスター(リオ夫婦など)はG級に限ってHC化不可能なので、HC指定の場合は凄腕以下で達成する必要あり。 メンバーの秘伝書装備有無については問われない(G7で廃止された)模様。 ミッションR/S HR5(秘伝書入手後)から受注可能。SとRではクエストの趣向が異なる。 なおこちらはG10.1でも秘伝教官からミッション受注→指定モンスターを指定数狩猟→帰還して報告という流れは変わっていない。 ミッション受注中は装備を変更できず、工房にも入れない。報告前にログアウトすると狩猟数は無効になる。 第4章まで配信されており、第3章は一部が、第4章は全話でHC限定となっている。 G級に上がった後にフルコンプリート特典(ミッション達成証30枚)があるが、それまでは特に意味が無い。 一応HR5の間に受けられるミッションはこれだけなのだが、秘伝書育成ミッションの体験版として考えても微妙極まりないものが… +詳しい解説 詳しい解説 クリアする毎にメダルにパネルがはまって行き、1章(10クエスト)を達成するとメダルの色が変化する。 G級昇格+全てのミッションクリアで、後述の秘伝書育成ミッションで使える「ミッション達成証」30枚がハンターナビ報酬として手に入る。 ※6/11のアップデートで実装された「やりこみハンターナビ」の項目であり、このナビが開放されるのはG級昇格後。もちろんG級昇格前に全80ミッションを達成していればG級昇格直後に褒賞受取可能。 ちなみに秘伝書育成ミッションと違って既にクリアしたミッションでも再プレイ可能。 手間がかかる割に大したメリットは無いのでスルーしても問題はないが、 秘伝教官を連れて行くためだけにこのミッションを受けるというのはアリ。 対象のモンスターであればラスタ系不可のクエストで無い限り付いてきてくれる。 相性としては覇パリアなどには下手なラスタ以上に活躍する可能性も。 (ただし現在の仕様では、通常ラスタを切って教官を連れていくことは不可能になった) ミッションを受ける前と達成後には教官との会話があるが、受ける前の会話でエリアの話があっても受けるべきクエストに同様の制限はない(例えば、Sの2章4話では教官が「解毒薬が腐るほどボックスに溜まって良くないと思い、使い込むために沼地に通い続けていた(意訳)」という話が聞けるが、沼地以外のクエストでもカウントされる)。 ちなみに当初(マイミッション実装前)にはこのミッションも受ける意味があるという設定だった。 …が、その意味とは何と「秘伝書育成ミッションの受注チケット(ミッション達成証とは別物)」を入手する、というもの。 当時フラゲされたフロ通にその旨が記載されていたため批判が起こり上記設定が削除された結果、ミッションR/Sはメダルの色が変わるだけのものとなってしまい、ぶっちゃけミッションの体験版でしかない無意味な代物になってしまった、と言われている。 その後、GGの6/11アップデートでやりこみナビが実装され、やっとこちらのミッションにも挑戦する意味が用意された。 余談だが、ミッションR/Sは全ての武器種で達成状況が共有である。 ちなみにG7での秘伝書育成ミッションリファインの結果、モンスターやクエスト条件が一致しているなら秘伝書育成ミッションと同時に進められる。 異なるモンスターでも同じクエストに出てくるなら同時進行可能である。 秘伝教官 ミッションR/Sを受注するとラスタに随行する形で付いてきてくれる(後述のG7より秘伝書育成ミッションは自動発生になったため、秘伝書育成ミッションのみの受注では同行しなくなった)。 かつては通常ラスタを上書きしていたが、現在では同カテゴリーの別枠扱い。詳細はココ! ラスタの優先順位をパーティ枠内の最下位にしておけば、ラスタは同行するが教官は同行しない。 例えばプレイヤー1人の場合、優先順位をパートナー>一時ラスタ>ラスタとしておけば、この3名が同行して教官は付いてこない。 武器は無属性の片手剣なので火力としては微妙。 秘伝教官S曰く「全ての武器種の秘伝書を持っている」らしいがモーションは地の型である。 しかしながら教官はどれだけダメージを受けても離脱しない。覇テオの火炎竜巻が直撃しても何事も無かったかのように立ち上がる。 攻撃もかなりアグレッシブなため、囮としてはかなり優秀。ソロ主体の人には手助けになるだろう。 とはいえ、今となっては優秀な一時ラスタやパートナーを差し置いてまで連れていく必要があるかどうかは謎。 教官の会話をネタにはできる…か? ラスタ殺し性能が高い火属性やられ【特大】を使う辿異種グラビモスにでも連れて行ってみる? なお生憎レウスはHCのみ(=G級クエは不可)である。 なお教官はフォスタ以上によく喋る。 ハンターがリアクションをするとそれに反応してくれるので退屈凌ぎにはなる……かも。 ミッションR/S一覧 +ミッションR一覧 ミッションR一覧 章 話 HR 対象モンスター 狩猟数 第1章 1話 1~ ドスファンゴ 2 2話 3~ イャンクック 2 3話 2~ ショウグンギザミ 2 4話 3~ ヒプノック 2 5話 3~ リオレイア 1 6話 4~ フルフル 2 7話 2~ グラビモス 2 8話 2~ ヴォルガノス 1 9話 3~ パリアプリア 2 10話 4~ グレンゼブル 2 第2章 1話 2~ テオ・テスカトル 2 2話 4~ ティガレックス 2 3話 3~ ガノトトス 2 4話 2~ フルフル 2 5話 3~ エスピナス 2 6話 5~ ゲリョス 1 7話 3~ ゴゴモア 3 8話 3~ クシャルダオラ 1 9話 2~ バサルモス 2 10話 3~ キリン 2 第3章 1話 5~ エスピナス 1 2話 5~ バサルモス(HC) 1 3話 4~ イャンガルルガ(HC) 2 4話 4~ クアルセプス 3 5話 2~ オオナズチ 2 6話 5~ アビオルグ 2 7話 4~ ドスランポス(HC) 1 8話 3~ タイクンザムザ 2 9話 3~ ドドブランゴ 3 10話 4~ ガノトトス(HC) 2 第4章 1話 3~ ドスファンゴ(HC) 3 2話 3~ ゴゴモア(HC) 3 3話 3~ ダイミョウザザミ(HC) 3 4話 3~ ショウグンギザミ(HC) 3 5話 3~ ババコンガ(HC) 3 6話 3~ ドドブランゴ(HC) 3 7話 3~ ラージャン(HC) 3 8話 3~ ヴォルガノス(HC) 3 9話 4~ ノノ・オルガロン(HC) 2 10話 4~ カム・オルガロン(HC) 2 ※3章7話のドスランポス(4~)だが、これに該当するクエストは凄腕(HR5)以上しか存在しない(実装当時はシフトクエストがあったのだが、それが廃止されたため旧HR51~99に該当クエストがなくなってしまった)。 ※4章9話は2013/11/13よりノノ・オルガロンの狩猟可能HRが41(現HR3)に引き下げられた影響で非G級の単体クエは対象外になってしまい、G級クエストを除くとメルクリメモ(HR4~)・剛種(HR5~)のどちらかの2頭クエで達成する必要がある。 +ミッションS一覧 ミッションS一覧 章 話 HR 対象モンスター 狩猟数 第1章 1話 1~ ドスランポス 2 2話 1~ ドスファンゴ 2 3話 1~ イャンクック 1 4話 2~ ゲリョス 1 5話 2~ ババコンガ 2 6話 2~ ダイミョウザザミ 2 7話 1~ ドスゲネポス 3 8話 2~ ゲリョス亜種 2 9話 2~ イャンクック亜種 2 10話 2~ リオレイア 2 第2章 1話 2~ ヒプノック 3 2話 3~ ディアブロス 1 3話 3~ ドスイーオス 1 4話 2~ ショウグンギザミ 3 5話 3~ ヤマツカミ 1 6話 3~ ゴゴモア 1 7話 2~ バサルモス 2 8話 2~ フルフル亜種 2 9話 2~ ドドブランゴ 2 10話 3~ ヴォルガノス 2 第3章 1話 3~ リオレイア亜種(HC) 1 2話 2~ リオレウス亜種 3 3話 3~ ガノトトス亜種 2 4話 4~ フルフル亜種 2 5話 3~ ヴォルガノス亜種 1 6話 4~ アクラ・ジェビア 1 7話 3~ ディアブロス亜種(HC) 1 8話 3~ イャンクック亜種(HC) 2 9話 3~ ゲリョス亜種 2 10話 4~ エスピナス亜種(HC) 1 第4章 1話 3~ イャンクック(HC) 3 2話 3~ ゲリョス(HC) 3 3話 3~ バサルモス(HC) 3 4話 3~ フルフル(HC) 3 5話 3~ リオレイア(HC) 3 6話 3~ リオレウス(HC) 3 7話 3~ エスピナス(HC) 3 8話 4~ エスピナス亜種(HC) 2 9話 4~ アカムトルム(HC) 2 10話 4~ グレンゼブル(HC) 2 秘伝書育成ミッション HR6から開放される。 クリアすることで各種強化が積み重なっていき、ハンター自身を強化することができる。 全部で250段階であり、ミッションの順番や上昇するパラメータも決まっている。 ちなみに当初(F4当時)は攻撃力上昇も秘伝書育成に含まれていたが、F5より攻撃力上昇はSRに応じて発生するようになり、当時攻撃力上昇に設定されていた課題は攻撃力上限解放に変更されている。 ちなみに「第170弾までクリア」という課題がハンターナビにある。これはG8.1基準でのコンプリートで、当時は全武器が条件だった。 詳細は下記の「旧仕様について」を参照。 基本的には指定されたモンスターを狩猟する必要があるが、 ミッション達成証(秘伝書コース課金(狩人応援コースでは不可)で40枚入手、ハンターナビ等でも手に入る)、 または「きんぴか小判G」をギルドマスターに規定数納めることでもクリアとなる。 表を見ればわかるように、達成証の必要枚数と難易度が明らかに釣り合っていないものが多いのでよく考えよう。 敢えておすすめするなら入魂祭で捕獲必須のゴゴモア等や、ソロ専用のモノブロスやナナ・テスカトリを飛ばすと良い。 ミッション達成証は余らせても意味がないので上手に消化しておきたい。 きんぴか小判Gの場合、おおむね達成証の半分で済む。 仮に、達成証のためだけに秘伝書コースを入れるとしたら達成証1枚は25円に換算できる。 小判G1枚≒達成証2枚なので、レート的には小判Gを最大限まとめ買い(170枚9800円、1枚あたり58円)してもなお秘伝書コースのほうが安い。 秘伝書コースのまとめ買いには上限があるとはいえ、基本的には小判Gのレートはかなり悪いと言える。 狩猟数のカウント対象は「クリアしたクエストにおける指定モンスターの狩猟数」であり、指定されたモンスターがサブターゲットにいる場合は狩猟後サブクリでもカウントされる。 一部のHCクエスト限定のミッション以外は通常個体でよい。任意でHCにしても達成可能。 素材や紙集めの用が無ければ、第20弾までは下位、第90弾までは上位のクエストで達成するのが楽。 とはいえG級装備の前では大差ないので、闘技場などで素早く回せるクエを選ぶと良い。 下位と上位はG10でベースの難度が調整されやりやすくなったクエストが多い一方で、 HRの複数狩猟や闘技場クエのいくつかが廃止されたので若干面倒になってしまった。 ちなみに指定されたランクより上のランクでもOK。例えばG級クエストで達成してもよい。 170弾までは亜種が指定されているお題はないため全課題において亜種や奇種は対象外だが、クシャルダオラは錆びていてもOK。 171弾以降は亜種がターゲットのミッションも存在する。 第91弾からは剛種の複数狩猟が登場する。 後述するが実質これ以降はG級の相当なやりこみを行うハンター向けの領域なので、どうとでもなるだろう。 140弾~170弾は、当時HCが存在したほぼ全てのクエストがHC限定となる。 G級昇級+170弾クリアでハンターナビ「やりこみ」の該当項目がクリアとなる。 171弾以降は対象がG級となり、G級秘伝書の装備が必要となる(GSRは不問)。 効果 名称 段階 効果 詳細 被ダメージ軽減 20 モンスターから受けるダメージを軽減する (Lv÷2)% 最大10% 攻撃力上限解放 180 武器の攻撃力を上げられる限界値(通常は武器倍率800)を上昇させる Lv×40(G8.1までは20)最大8000(800+7200) 我慢力 25 被ダメ時に残る赤ゲージの割合が高くなる ? 復帰力 25 状態異常から自然に回復する時間が短くなる (Lv×1.5)フレーム 最大37F(1.25秒) G8.1までは攻撃力上限開放:Lv110、我慢力:Lv20、復帰力 Lv20が限度だった。 秘伝書育成ミッションを進める意味 秘伝書育成ミッションを進めることで享受できる最大のメリットはずばり、武器倍率カンストの防止である。 MHFでは秘伝書育成ミッションを進めない場合の武器倍率の上限値は800で、それ以上は上昇しない。 現在のHRではこれを超える装備は火事場+狩猟笛旋律ヘビィボウガンぐらいでありそこまで極端な影響はないのだが、 G級では近接武器ですら武器倍率600(武器自体の攻撃力+HR7攻撃力補正+攻撃系スキル)近くが標準値になるため、 ちょっとした火力のテコ入れであっという間にカンストしてしまう。 そこで、倍率の上限値を秘伝書育成ミッションで底上げすることで更なる火力UPを見込むことが可能となるのである。 というより、G級武器Lv50/始種武器に届くようになったら、秘伝書育成ミッションによる倍率上限の解放は必須となるだろう。 ただし、250弾までやりきらないといけない訳ではないので誤解のないように。 武器種によって武器倍率の伸びしろが異なるため一概には言えないが、近接武器の場合 武器倍率1000(上記構成+火事場+α、剛撃+5or秘伝スキルor闘覇(非火事場)など)・・・第7弾 武器倍率1500(一般的なG級クエストにおける非火事場装備(GSR999、G級武器、秘伝スキルなど含む)の限界)・・・第30弾 武器倍率4600(MHF-Z時点の一般的なG級クエストにおける火事場装備、進化武器の限界)・・・第148弾 武器倍率6400(MHF-Z現在、タワースキルや旋律効果を含めた番人戦の限界 ※一部武器種除く)・・・第204弾 となる。 150弾以降は番人戦におけるG級進化武器や剛撃+5巧撃闘覇火事場秘伝など、極限まで火力を盛る場合の選択肢になるだろうか。 ちなみにG9以降での最大武器倍率は8000。 武器倍率8000を超えは、火力スキルを限界まで積んだ番人戦でハンマーがようやく達成できるかどうかという水準である。 (非実用的なケースでは、狩猟技クエスト限定の即席火事場力薬では比較的用意に達成可能)。 G10.1より武器倍率がカンストしたら攻撃力が赤色で表示されるようになった。 なのでクエスト中にこの状態になるようであれば(その武器種・装備では)カンストしているということである。 統合と狩猟数削減により以前より上げやすくなっている。上記を目安に最低限は進めておこう。 上限開放以外の効果も生存性を高めるという意味では無視できない効果なので、入魂や歌玉集めのついでに進めるのが良い。 将来的な火力インフレを意識すると早い段階で上げておくに越したことは無い。 カンスト対策が必要になる頃の火力ではミッション進行は特に苦もないはずだ。 ハンターナビで剛撃+5の装備を作り、祈歌武器の効果を発動させるとG級初期かつ非火事場でもかなりの武器倍率になる。 イベントの配信具合にもよるが、第30弾くらいまでは早い段階から意識して進行しておいたほうがいいかも知れない。 ちなみにこの効果は秘伝書に付随するものとなっているので、秘伝書を外すと無効化される。 Z現在、秘伝書効果が無効になるのは公式狩猟大会のみで、秘伝書を外さないといけないクエは存在しないが、念のため注意。 進行 マイミッションスレより。 受付で「秘伝書育成クエスト」を選べば、該当クエストを絞り込んでくれる。 21弾以降は上位(HR3~)、91弾以降は凄腕(HR5~)以上のクエストで受ける必要がある。 171弾以降はG級クエストとなり、当然ながらG級専用モンスターもターゲットとなる。 G10.1のリファイン以降、狩猟数が3匹以上だった部分は全て2匹ないし1匹になっている。 ミッション一覧を開く 段階 HC 対象モンスター 狩猟数 効果 達成証 小判G 第1弾 ドスランポス 1 攻撃力上限解放Lv1 2枚 1枚 第2弾 ドスファンゴ 1 被ダメ軽減Lv1 2枚 1枚 第3弾 イャンクック 1 攻撃力上限解放Lv2 2枚 1枚 第4弾 HC ババコンガ 1 我慢力Lv1 3枚 2枚 第5弾 ダイミョウザザミ 1 攻撃力上限解放LV3 2枚 1枚 第6弾 ゲリョス 1 攻撃力上限解放LV4 2枚 1枚 第7弾 リオレイア 2 攻撃力上限解放LV5 2枚 1枚 第8弾 フルフル 1 復帰力Lv1 2枚 1枚 第9弾 ヒプノック 1 攻撃力上限解放LV6 2枚 1枚 第10弾 ドドブランゴ 1 被ダメ軽減Lv2 2枚 1枚 第11弾 HC ドスランポス 2 我慢力Lv2 3枚 2枚 第12弾 ドスファンゴ 2 攻撃力上限解放LV7 2枚 1枚 第13弾 イャンクック 2 攻撃力上限解放LV8 2枚 1枚 第14弾 ババコンガ 1 復帰力Lv2 2枚 1枚 第15弾 ダイミョウザザミ 2 攻撃力上限解放LV9 2枚 1枚 第16弾 ゲリョス 2 復帰力Lv3 2枚 1枚 第17弾 リオレイア 1 攻撃力上限解放LV10 2枚 1枚 第18弾 フルフル 2 攻撃力上限解放LV11 3枚 2枚 第19弾 ヒプノック 2 被ダメ軽減Lv3 2枚 1枚 第20弾 ドドブランゴ 2 攻撃力上限解放LV12 2枚 1枚 以下、HR3以降のクエスト 第21弾 HC ドスランポス 1 我慢力Lv3 5枚 3枚 第22弾 ドスファンゴ 2 攻撃力上限解放LV13 4枚 2枚 第23弾 イャンクック 1 攻撃力上限解放LV14 4枚 2枚 第24弾 ババコンガ 1 攻撃力上限解放LV15 4枚 2枚 第25弾 ダイミョウザザミ 1 攻撃力上限解放LV16 4枚 2枚 第26弾 ゲリョス 2 復帰力Lv4 5枚 3枚 第27弾 リオレイア 1 被ダメ軽減Lv4 4枚 2枚 第28弾 フルフル 1 攻撃力上限解放LV17 4枚 2枚 第29弾 HC ヒプノック 1 我慢力Lv4 5枚 3枚 第30弾 ドドブランゴ 1 攻撃力上限解放LV18 4枚 2枚 第31弾 アクラ・ヴァシム 2 攻撃力上限解放LV19 4枚 2枚 第32弾 エスピナス 1 復帰力Lv5 4枚 2枚 第33弾 クシャルダオラ 1 攻撃力上限解放LV20 4枚 2枚 第34弾 ティガレックス 1 復帰力Lv6 4枚 2枚 第35弾 ラージャン 2 被ダメ軽減Lv5 4枚 2枚 第36弾 テオ・テスカトル 1 攻撃力上限解放LV21 4枚 2枚 第37弾 デュラガウア 2 攻撃力上限解放LV22 4枚 2枚 第38弾 キリン 1 攻撃力上限解放LV23 4枚 2枚 第39弾 リオレウス 1 攻撃力上限解放LV24 4枚 2枚 第40弾 ゴゴモア 1 我慢力Lv5 5枚 3枚 第41弾 ドスランポス 2 攻撃力上限解放LV25 4枚 2枚 第42弾 ドスファンゴ 2 攻撃力上限解放LV26 4枚 2枚 第43弾 イャンクック 2 被ダメ軽減Lv6 4枚 2枚 第44弾 ババコンガ 2 攻撃力上限解放LV27 4枚 2枚 第45弾 ダイミョウザザミ 1 復帰力Lv7 4枚 2枚 第46弾 ゲリョス 2 攻撃力上限解放LV28 4枚 2枚 第47弾 リオレイア 2 攻撃力上限解放LV29 4枚 2枚 第48弾 フルフル 1 攻撃力上限解放LV30 4枚 2枚 第49弾 ヒプノック 2 攻撃力上限解放LV31 4枚 2枚 第50弾 HC ドドブランゴ 2 我慢力Lv6 5枚 3枚 第51弾 アクラ・ヴァシム 2 攻撃力上限解放LV32 4枚 2枚 第52弾 エスピナス 1 被ダメ軽減Lv7 4枚 2枚 第53弾 クシャルダオラ 2 攻撃力上限解放LV33 4枚 2枚 第54弾 ティガレックス 2 攻撃力上限解放LV34 4枚 2枚 第55弾 ラージャン 2 攻撃力上限解放LV35 4枚 2枚 第56弾 テオ・テスカトル 2 復帰力Lv8 4枚 2枚 第57弾 デュラガウア 2 攻撃力上限解放LV36 4枚 2枚 第58弾 HC キリン 1 我慢力Lv7 5枚 3枚 第59弾 リオレウス 2 攻撃力上限解放LV37 4枚 2枚 第60弾 ゴゴモア 2 攻撃力上限解放LV38 4枚 2枚 第61弾 アクラ・ヴァシム 1 被ダメ軽減Lv8 4枚 2枚 第62弾 エスピナス 2 攻撃力上限解放LV39 4枚 2枚 第63弾 クシャルダオラ 2 復帰力Lv9 4枚 2枚 第64弾 ティガレックス 2 攻撃力上限解放LV40 4枚 2枚 第65弾 ラージャン 1 攻撃力上限解放LV41 4枚 3枚 第66弾 テオ・テスカトル 2 攻撃力上限解放LV42 4枚 2枚 第67弾 デュラガウア 1 攻撃力上限解放LV43 4枚 2枚 第68弾 HC キリン 2 我慢力Lv8 5枚 3枚 第69弾 リオレウス 2 被ダメ軽減Lv9 4枚 2枚 第70弾 ゴゴモア 2 攻撃力上限解放LV44 4枚 2枚 第71弾 カム・オルガロン 2 復帰力Lv10 4枚 2枚 第72弾 アビオルグ 1 攻撃力上限解放LV45 4枚 2枚 第73弾 タイクンザムザ 1 攻撃力上限解放LV46 4枚 2枚 第74弾 ヴォルガノス 1 我慢力Lv9 4枚 2枚 第75弾 ベルキュロス 1 攻撃力上限解放LV47 4枚 2枚 第76弾 ドスランポス 1 攻撃力上限解放LV48 4枚 2枚 第77弾 HC ドスファンゴ 1 被ダメ軽減Lv10 5枚 3枚 第78弾 イャンクック 1 攻撃力上限解放LV49 4枚 2枚 第79弾 ババコンガ 2 攻撃力上限解放LV50 4枚 3枚 第80弾 ダイミョウザザミ 1 復帰力Lv11 4枚 2枚 第81弾 アクラ・ヴァシム 1 攻撃力上限解放LV51 4枚 2枚 第82弾 エスピナス 1 我慢力Lv10 4枚 2枚 第83弾 クシャルダオラ 2 攻撃力上限解放LV52 4枚 2枚 第84弾 ティガレックス 1 攻撃力上限解放LV53 4枚 2枚 第85弾 HC ラージャン 1 被ダメ軽減Lv11 5枚 3枚 第86弾 テオ・テスカトル 1 攻撃力上限解放LV54 4枚 2枚 第87弾 デュラガウア 1 復帰力Lv12 4枚 2枚 第88弾 キリン 2 攻撃力上限解放LV55 5枚 3枚 第89弾 リオレウス 1 攻撃力上限解放LV56 4枚 2枚 第90弾 ゴゴモア 1 攻撃力上限解放LV57 4枚 2枚 以下、HR5以降のクエスト 第91弾 カム・オルガロン 2 攻撃力上限解放LV58 4枚 2枚 第92弾 アビオルグ 1 我慢力Lv11 5枚 3枚 第93弾 タイクンザムザ 2 被ダメ軽減Lv12 4枚 2枚 第94弾 ヴォルガノス 1 攻撃力上限解放LV59 4枚 2枚 第95弾 ベルキュロス 1 攻撃力上限解放LV60 4枚 2枚 第96弾 ドスランポス 2 攻撃力上限解放LV61 4枚 2枚 第97弾 ドスファンゴ 2 攻撃力上限解放LV62 4枚 2枚 第98弾 イャンクック 1 復帰力Lv13 4枚 2枚 第99弾 ババコンガ 1 攻撃力上限解放LV63 4枚 2枚 第100弾 ダイミョウザザミ 2 我慢力Lv12 5枚 3枚 第101弾 ゲリョス 2 攻撃力上限解放LV64 4枚 2枚 第102弾 リオレイア 2 攻撃力上限解放LV65 4枚 2枚 第103弾 HC フルフル 2 被ダメ軽減Lv13 5枚 3枚 第104弾 ヒプノック 2 攻撃力上限解放LV66 4枚 2枚 第105弾 ドドブランゴ 1 復帰力Lv14 4枚 2枚 第106弾 アクラ・ヴァシム 1 攻撃力上限解放LV67 5枚 3枚 第107弾 エスピナス 2 攻撃力上限解放LV68 4枚 2枚 第108弾 クシャルダオラ 2 攻撃力上限解放LV69 4枚 2枚 第109弾 ティガレックス 2 攻撃力上限解放LV70 4枚 2枚 第110弾 ラージャン 2 我慢力Lv13 4枚 2枚 第111弾 HC テオ・テスカトル 2 被ダメ軽減Lv14 5枚 3枚 第112弾 デュラガウア 2 攻撃力上限解放LV71 4枚 2枚 第113弾 キリン 1 攻撃力上限解放LV72 4枚 2枚 第114弾 リオレウス 2 攻撃力上限解放LV73 4枚 2枚 第115弾 ゴゴモア 2 攻撃力上限解放LV74 4枚 2枚 第116弾 カム・オルガロン 1 復帰力Lv15 4枚 2枚 第117弾 アビオルグ 2 攻撃力上限解放LV75 4枚 2枚 第118弾 タイクンザムザ 2 攻撃力上限解放LV76 4枚 2枚 第119弾 HC ヴォルガノス 2 被ダメ軽減Lv15 6枚 3枚 第120弾 ベルキュロス 1 攻撃力上限解放LV77 4枚 2枚 第121弾 カム・オルガロン 1 攻撃力上限解放LV78 6枚 3枚 第122弾 アビオルグ 2 我慢力Lv14 6枚 3枚 第123弾 タイクンザムザ 2 攻撃力上限解放LV79 6枚 3枚 第124弾 ヴォルガノス 1 復帰力Lv16 6枚 3枚 第125弾 ベルキュロス 1 攻撃力上限解放LV80 6枚 3枚 第126弾 ドスランポス 2 攻撃力上限解放LV81 6枚 3枚 第127弾 HC ドスファンゴ 2 被ダメージ軽減Lv16 8枚 4枚 第128弾 イャンクック 2 攻撃力上限解放LV82 6枚 3枚 第129弾 ババコンガ 2 我慢力Lv15 6枚 3枚 第130弾 ダイミョウザザミ 2 攻撃力上限解放LV83 6枚 3枚 第131弾 アクラ・ヴァシム 1 攻撃力上限解放LV84 6枚 3枚 第132弾 HC エスピナス 2 攻撃力上限解放LV85 8枚 4枚 第133弾 クシャルダオラ 1 攻撃力上限解放LV86 6枚 3枚 第134弾 ティガレックス 1 復帰力Lv17 6枚 3枚 第135弾 ラージャン 2 攻撃力上限解放LV87 6枚 3枚 第136弾 テオ・テスカトル 1 被ダメージ軽減Lv17 6枚 3枚 第137弾 デュラガウア 1 攻撃力上限解放LV88 6枚 3枚 第138弾 HC キリン 1 攻撃力上限解放LV89 8枚 4枚 第139弾 リオレウス 2 攻撃力上限解放LV90 6枚 3枚 第140弾 ゴゴモア 1 我慢力Lv16 6枚 3枚 第141弾 HC カム・オルガロン 1 攻撃力上限解放LV91 6枚 3枚 第142弾 アビオルグ 1 復帰力Lv18 6枚 3枚 第143弾 タイクンザムザ 1 攻撃力上限解放LV92 6枚 3枚 第144弾 HC ヴォルガノス 1 攻撃力上限解放LV93 8枚 4枚 第145弾 ドラギュロス 2 被ダメージ軽減Lv18 6枚 3枚 第146弾 HC オディバトラス 1 攻撃力上限解放LV94 8枚 4枚 第147弾 HC ドスファンゴ 2 我慢力Lv17 6枚 3枚 第148弾 HC オディバトラス 1 攻撃力上限解放LV95 8枚 4枚 第149弾 ババコンガ 1 復帰力LV19 6枚 3枚 第150弾 HC ダイミョウザザミ 2 攻撃力上限解放LV96 8枚 4枚 第151弾 HC ゲリョス 2 攻撃力上限解放LV97 6枚 3枚 第152弾 HC オディバトラス 1 我慢力LV18 6枚 3枚 第153弾 HC フルフル 2 攻撃力上限解放LV98 6枚 3枚 第154弾 ヒプノック 2 攻撃力上限解放LV99 6枚 3枚 第155弾 HC オディバトラス 1 被ダメージ軽減LV19 6枚 3枚 第156弾 アクラ・ヴァシム 1 攻撃力上限解放LV100 8枚 4枚 第157弾 HC エスピナス 2 攻撃力上限解放LV101 8枚 4枚 第158弾 HC クシャルダオラ 1 我慢力LV19 8枚 4枚 第159弾 HC ティガレックス 2 攻撃力上限解放LV102 8枚 4枚 第160弾 HC ラージャン 1 攻撃力上限解放LV103 8枚 4枚 第161弾 HC テオ・テスカトル 2 攻撃力上限解放LV104 8枚 4枚 第162弾 HC グレンゼブル 1 攻撃力上限解放LV105 8枚 4枚 第163弾 HC キリン 1 被ダメージ軽減LV20 8枚 4枚 第164弾 HC オディバトラス 1 攻撃力上限解放LV106 8枚 4枚 第165弾 ゴゴモア 2 復帰力LV20 8枚 4枚 第166弾 HC カム・オルガロン 2 攻撃力上限解放LV107 8枚 4枚 第167弾 アビオルグ 2 攻撃力上限解放LV108 8枚 4枚 第168弾 タイクンザムザ 2 我慢力LV20 8枚 4枚 第169弾 HC ヴォルガノス 2 攻撃力上限解放LV109 8枚 4枚 第170弾 HC ドラギュロス 1 攻撃力上限解放LV110 8枚 4枚 以下、GSR1以降のクエスト 第171弾 ポカラドン 1 攻撃力上限解放LV111 6枚 3枚 第172弾 HC ドスファンゴ 2 攻撃力上限解放LV112 6枚 3枚 第173弾 ドスイーオス 2 攻撃力上限解放LV113 6枚 3枚 第174弾 ヒプノック 2 攻撃力上限解放LV114 8枚 4枚 第175弾 ダイミョウザザミ 1 攻撃力上限解放LV115 6枚 3枚 第176弾 ヒプノック繁殖期 2 攻撃力上限解放LV116 8枚 4枚 第177弾 HC ドスゲネポス 1 攻撃力上限解放LV117 6枚 3枚 第178弾 イャンクック 2 我慢力Lv21 6枚 3枚 第179弾 ゲリョス 2 攻撃力上限解放LV118 8枚 4枚 第180弾 HC モノブロス 1 攻撃力上限解放LV119 6枚 3枚 第181弾 ファルノック 1 攻撃力上限解放LV120 8枚 4枚 第182弾 モノブロス亜種 1 攻撃力上限解放LV121 8枚 4枚 第183弾 ドスガレオス 1 攻撃力上限解放LV122 6枚 3枚 第184弾 ゴゴモア 1 攻撃力上限解放LV123 6枚 3枚 第185弾 リオレイア 1 攻撃力上限解放LV124 6枚 3枚 第186弾 HC ゴゴモア 1 復帰力Lv21 6枚 3枚 第187弾 バサルモス 2 攻撃力上限解放LV125 8枚 4枚 第188弾 HC ショウグンギザミ 1 攻撃力上限解放LV126 6枚 3枚 第189弾 ノノ・オルガロン 1 攻撃力上限解放LV127 6枚 3枚 第190弾 ゲリョス亜種 2 攻撃力上限解放LV128 6枚 3枚 第191弾 ヒュジキキ 1 攻撃力上限解放LV129 6枚 3枚 第192弾 ガノトトス 1 攻撃力上限解放LV130 6枚 3枚 第193弾 リオレウス 2 攻撃力上限解放LV131 6枚 3枚 第194弾 ミドガロン 1 我慢力Lv22 6枚 3枚 第195弾 HC フルフル亜種 1 攻撃力上限解放LV132 6枚 3枚 第196弾 ドドブランゴ 2 攻撃力上限解放LV133 8枚 4枚 第197弾 ディアブロス亜種 1 攻撃力上限解放LV134 6枚 3枚 第198弾 ミドガロン 1 攻撃力上限解放LV135 6枚 3枚 第199弾 フルフル 1 攻撃力上限解放LV136 6枚 3枚 第200弾 ディアブロス 1 攻撃力上限解放LV137 6枚 3枚 第201弾 リオレイア亜種 2 攻撃力上限解放LV138 8枚 4枚 第202弾 HC ディアブロス亜種 2 復帰力Lv22 6枚 3枚 第203弾 HC ガノトトス亜種 2 攻撃力上限解放LV139 8枚 4枚 第204弾 HC リオレウス亜種 2 攻撃力上限解放LV140 8枚 4枚 第205弾 ベルキュロス 2 攻撃力上限解放LV141 8枚 4枚 第206弾 ギアオルグ 1 攻撃力上限解放LV142 6枚 3枚 第207弾 HC パリアプリア 1 攻撃力上限解放LV143 6枚 3枚 第208弾 アビオルグ 2 攻撃力上限解放LV144 10枚 5枚 第209弾 HC ティガレックス 2 攻撃力上限解放LV145 8枚 4枚 第210弾 ギアオルグ 2 我慢力Lv23 10枚 5枚 第211弾 グラビモス 2 攻撃力上限解放LV146 8枚 4枚 第212弾 ゴウガルフ 2 攻撃力上限解放LV147 6枚 3枚 第213弾 エスピナス 2 攻撃力上限解放LV148 8枚 4枚 第214弾 カム・オルガロン 2 攻撃力上限解放LV149 6枚 3枚 第215弾 ヴォルガノス 2 攻撃力上限解放LV150 6枚 3枚 第216弾 アノルパティス 1 攻撃力上限解放LV151 6枚 3枚 第217弾 HC ラージャン 2 攻撃力上限解放LV152 8枚 4枚 第218弾 クアルセプス 2 復帰力Lv23 10枚 5枚 第219弾 グラビモス亜種 2 攻撃力上限解放LV153 8枚 4枚 第220弾 エスピナス 2 攻撃力上限解放LV154 8枚 4枚 第221弾 アノルパティス 1 攻撃力上限解放LV155 6枚 3枚 第222弾 イャンガルルガ 2 攻撃力上限解放LV156 6枚 3枚 第223弾 HC グレンゼブル 1 攻撃力上限解放LV157 6枚 3枚 第224弾 アクラ・ヴァシム 2 攻撃力上限解放LV158 6枚 3枚 第225弾 HC エスピナス希少種 2 攻撃力上限解放LV159 8枚 4枚 第226弾 アクラ・ジェビア 1 我慢力Lv24 6枚 3枚 第227弾 デュラガウア 2 攻撃力上限解放LV160 6枚 3枚 第228弾 HC リオレイア希少種 2 攻撃力上限解放LV161 8枚 4枚 第229弾 HC リオレウス希少種 2 攻撃力上限解放LV162 8枚 4枚 第230弾 HC アクラ・ジェビア 2 攻撃力上限解放LV163 8枚 4枚 第231弾 バルラガル 1 攻撃力上限解放LV164 6枚 3枚 第232弾 フォロクルル 2 攻撃力上限解放LV165 8枚 4枚 第233弾 レビディオラ 1 攻撃力上限解放LV166 6枚 3枚 第234弾 アカムトルム 1 復帰力Lv24 6枚 3枚 第235弾 イナガミ 2 攻撃力上限解放LV167 8枚 4枚 第236弾 ポボルバルム 1 攻撃力上限解放LV168 6枚 3枚 第237弾 ハルドメルグ 1 攻撃力上限解放LV169 6枚 3枚 第238弾 ガスラバズラ 2 攻撃力上限解放LV170 10枚 5枚 第239弾 ナナ・テスカトリ 1 攻撃力上限解放LV171 8枚 4枚 第240弾 トリドクレス 1 攻撃力上限解放LV172 6枚 3枚 第241弾 HC ガスラバズラ 2 攻撃力上限解放LV173 10枚 5枚 第242弾 HC ハルドメルグ 2 我慢力Lv25 10枚 5枚 第243弾 HC トリドクレス 2 攻撃力上限解放LV174 10枚 5枚 第244弾 ゼルレウス 2 攻撃力上限解放LV175 10枚 5枚 第245弾 メラギナス 2 攻撃力上限解放LV176 10枚 5枚 第246弾 ディオレックス 2 攻撃力上限解放LV177 10枚 5枚 第247弾 ガルバダオラ 2 攻撃力上限解放LV178 10枚 5枚 第248弾 ヴァルサブロス 2 攻撃力上限解放LV179 10枚 5枚 第249弾 グレアドモス 2 攻撃力上限解放LV180 10枚 5枚 第250弾 ヤマクライ 2 復帰力Lv25 10枚 5枚 現在はHR6になった時点で秘伝書育成を受けられる。秘伝書を取得した直後(HR5)では受けられないので注意。 HR帯である第170弾まではいつでも進められるが、G級にはGSR制限があり、 「各武器種のうち最も高いGSR」が一定以上無いとミッションが発生しない(GSR500前後で250弾まで解禁?)。 現在のロードマップ上ではあまり気にする必要はないが、達成証や小判でスキップする場合には注意。 かつてはSR制限があったり、武器種ごとに育成する必要があった。 旧仕様について開く 【受注に必要なSR】 受注条件はSRで、SRが3上がるごとに1段階上のミッションを受けることができる (101弾を受けるにはSR800、最終の170弾を受けるにはSR999が必要となる)。 現在のSRに応じて第(SR-497)/3(切捨て)弾まで受注可能と推測される。 例えばSR630なら第44弾まで受注できるということ。 式に従えば、20弾が557、90弾が767、140弾が917ということになる。 なお穿龍棍のみ、オンラインマニュアルによるとSR1~全ミッション開放状態となっている模様。 ただしクエスト自体の制限があるため、SR30以下だと第20弾、SR100未満では第90弾で進行が止まる。 まあそこまで行くまでの間に自然にSRの方がその壁が発生するランクを突破しているだろうが。 【統合の経緯】 当時は武器ごとに分かれており、廃人様は同じ作業を13回やってね^^という仕様だった。 あまりにも膨大な作業量になるためファミ通スタッフなどから事あるごとに突っ込まれており、 MHF-G7で「現SRと進行状況により自動発生」「ログアウトしても狩猟数がリセットされない」というリファインが行われた。 ただ対象クエストを探しづらくなったことから、5/20のアップデートで対象クエストをリストアップする「秘伝書育成クエスト」という項目が追加されている。 機能自体は以前クエスト受付に話しかけた時点で行われていた(G7以降もミッションR/Sでは話しかけた時点で行われる)ものと同じ。 HC限定ミッションでもランク条件さえ満たしていればHC化不可能なクエもリストに入っていた(当然達成不可能)のだが、いつの間にか除外されたようだ。 2016年7月のG10.1アップデートにて全ての武器種で秘伝書育成ミッションが統合されるというリファインが実施された。 (2016/5/25の運営レポートにて公開) アップデート以前において最も進んでいる武器種に進行状態が合わせられる。 プロジェクトRの発表時から予想されていたが、全ハンターに影響がある特大規模の緩和(特に、タイミング的には実装直後のスラッシュアックスFを進行させたばかりの人も多いだろう)の上、 一度要望対応で見送り、上記のファミ通インタビューなどでも統合を否定しつづけてきた事案を手のひら返しで決定したということもあり、運営側も賛否両論を見込んでいたようだが補償等は行わなかった。 ユーザーとしては一方的かつ大規模な緩和ではあるが、このような経緯から運営への不信感を覚えた者も少なくなかった模様。 また同時に各段階ごとの狩猟数も見直され、最大でも2匹で済むようになっている。 なおG10でスラッシュアックスFが追加されたが、ハンターナビ「やりこみ」の文言(当時)は「全武器種」のままだった。 実際に13武器種でクリアしないと達成できなくなったのかは不明。現在は統合されたので気にする必要は無いが。 【その他】 F4までは剛種は常時配信されておらず週によっては居ない=ミッションを進められないということがあった。 F5でマイミッションに関連する剛種は常時配信されるようになり、MHF-G1でオーダークエスト入りしたため、未配信モンスでストップということはなくなった。 G9開始週においてはトリドクレスが未配信だったので、達成証か小判でスキップする必要があった。 現在はいずれも気にする必要はない。
https://w.atwiki.jp/kunitorialpha/pages/36.html
武器店売り品 二次合成アイテム(完成品) 二次合成アイテム(三次合成素材) 三次合成アイテム 武器 一騎打ち、単騎駆け、狩りの武力UP効果。 武器の性能は全て実装済。特殊効果は全て未実装。 性能16以上の武器の場合、一閃イベント発生。 店売り品 名 称 装 備 種 類 性 能 値 段 コメント 矛槍 両手 槍 0 0 初期装備 柳葉刀 片手 剣 1 500 朴刀 片手 剣 2 1,000 月牙産 両手 剣 3 3,000 鳳嘴刀 片手 剣 4 4,000 苗刀 片手 剣 5 6,000 袖箭 片手 暗器 6 10,000 三尖両刃刀 両手 剣 7 15,000 鎖鎌 両手 鎌 8 20,000 大金槌 両手 槌 9 25,000 大斧 両手 斧 10 30,000 双鉄戟 両手 槍 11 35,000 流星槌 両手 棍棒 12 40,000 古錠刀 片手 剣 13 50,000 備前長船 片手 剣 14 70,000 虎徹 片手 剣 15 90,000 雌雄一対の剣 両手 剣 16 120,000 一閃イベント発生 青龍堰月刀 両手 剣 17 150,000 一閃イベント発生 方天画戟 両手 槍 18 200,000 一閃イベント発生 青紅の剣 片手 剣 19 250,000 一閃イベント発生 倚天の剣 片手 剣 20 300,000 一閃イベント発生 死神の鎌 両手 鎌 25 1,000,000 一閃イベント発生 蜻蛉切 両手 槍 25 1,000,000 一閃イベント発生 李広の弓 両手 弓 25 1,000,000 一閃イベント発生 村正 片手 剣 25 1,000,000 一閃イベント発生 蛇矛 両手 槍 25 1,000,000 一閃イベント発生 妖刀村雨★ 片手 剣 15 0 武器強奪代替 ロンギヌスの槍★ 片手 槍 17 0 一閃イベント発生武器強奪代替 二次合成アイテム(完成品) 名 称 装 備 種 類 性 能 効 果 必要アイテム ★エペタム 片手 剣 22 体力吸収 妖刀+真珠の数珠+漆黒の古文書+呪われた血+紅の火鉢 ★モーゼの杖 片手 杖 10 武器強奪回避混乱耐性Vs水水軍都市の補正を平原属性に ねじれた杖+謎の樹液+水の玉+アクアマリン+神々の叙事詩 如意棒 棒 27 長い棒+神仙伝+ひょうたん+魔除けの札+謎の樹液 ★デュランダル 片手 剣 22 Vs邪Vs城壁 朽ちた剣+光の玉+鉄鋼石+紅の火鉢+蒼い水晶玉 ★オートクレール 片手 剣 22 Vs邪Vs城壁 朽ちた剣+金色の玉+鉄鋼石+紅の火鉢+蒼い水晶玉 ★鬼切 片手 剣 22 Vs妖魔 Vs闇 妖刀+謎の樹液+黒曜石+古の護符+闇の玉 ★蜘蛛切 片手 剣 22 Vs魑魅魍魎 Vs土 妖刀+蜘蛛の糸+魔除けの札+御影石+土の玉 ★弁慶の薙刀 薙刀 20 士気低下防御 画戟+熊胆+真珠の数珠+魔除けの札+謎の秘伝書 ★タンキエム 片手 剣 22 敵士気低下 朽ちた剣+琥珀の装飾品+異国の奇書+スッポン+木の玉 与一の弓 両手 弓 27 強弓+雅な扇+熊胆+熊の毛皮+古の護符 フェイルノート 両手 弓 27 強弓+光の玉+闇の玉+ムーンストーン+名も無き人形 ★コンゴケン 片手 剣 22 Vs邪Vs闇 妖刀+青水晶+赤水晶+黄水晶+魔除けの札 ★治金丸 剣 22 敵負傷Vs木 妖刀+金色の玉+翡翠+珊瑚の欠片+ザン ★滅びのスレッジハンマー 槌 20 敵負傷Vs光Vs聖Vs闇 大槌+鉄鋼石+黒曜石+紅の火鉢+呪われた血+闇の玉+土の玉 二次合成アイテム(三次合成素材) 名 称 装 備 種 類 性 能 効 果 必要アイテム ★柳刃包丁 片手 短剣 13 武器強奪回避 妖刀+紅の火鉢+魔除けの札 鬼丸国綱 片手 剣 25 朽ちた剣+火の玉+大槌+鉄鋼石+紅の火鉢 数珠丸恒次 片手 剣 25 朽ちた剣+水の玉+大槌+鉄鋼石+真珠の数珠 大典田光世 片手 剣 25 朽ちた剣+木の玉+大槌+鉄鋼石+謎の樹液 三日月宗近 片手 剣 25 朽ちた剣+金色の玉+大槌+鉄鋼石+金塊 童子切安綱 片手 剣 25 朽ちた剣+土の玉+大槌+鉄鋼石+琥珀の装飾品 龍淵 片手 剣 25 朽ちた剣+鉄鋼石+青水晶+紅の火鉢+謎の秘伝書 泰阿 片手 剣 25 朽ちた剣+鉄鋼石+赤水晶+紅の火鉢+謎の秘伝書 工布 片手 剣 25 朽ちた剣+鉄鋼石+黄水晶+紅の火鉢+謎の秘伝書 八握劔 剣 20 朽ちた剣+琥珀の装飾品+魔除けの札 三次合成アイテム 名 称 装 備 種 類 性 能 効 果 必要アイテム ★純鉤 剣 26 武器強奪回避Vs木 金色の玉+朽ちた剣+雅やかな台座+魔鏡+桔梗印+紅の火鉢+白虎の爪+白虎の牙+謎の秘伝書 ★湛廬 剣 26 武器強奪回避Vs金 火の玉+朽ちた剣+雅やかな台座+魔鏡+桔梗印+紅の火鉢+白虎の爪+白虎の牙+謎の秘伝書 ★豪曹 剣 26 武器強奪回避Vs土 木の玉+朽ちた剣+雅やかな台座+魔鏡+桔梗印+紅の火鉢+白虎の爪+白虎の牙+謎の秘伝書 ★魚腸 剣 26 武器強奪回避Vs火 水の玉+朽ちた剣+雅やかな台座+魔鏡+桔梗印+紅の火鉢+白虎の爪+白虎の牙+謎の秘伝書 ★巨闕 剣 26 武器強奪回避Vs水 土の玉+朽ちた剣+雅やかな台座+魔鏡+桔梗印+紅の火鉢+白虎の爪+白虎の牙+謎の秘伝書 干将&莫邪 二刀 30 龍淵+泰阿+工布+混沌の玉+紅の火鉢+白虎の爪+白虎の牙+謎の秘伝書+呪われた血 ピナーカ 槍 30 画戟+神々の叙事詩+アムリタ+ソーマ+聖なる玉+混沌の玉 グングニル 槍 30 巨矛+神々の叙事詩+聖なる玉+混沌の玉+怪しげな薬+黒曜石+鉄鋼石+ダイアモンド ラビリス 斧 30 手斧+神々の叙事詩+混沌の玉+紫の花+怪しげな薬+黒曜石+鉄鋼石+大理石+ダイアモンド キム・クイの弓 弓 30 強弓+スッポン+彩虹水晶+紫の花+怪しげな薬+金色の玉+水の玉+光の玉+金塊+名も無き人形 エクスカリバー 剣 30 朽ちた剣+呪われた血+聖なる玉+混沌の玉+雅やかな台座+聖水+ダイアモンド+ムーンストーン シタ&ミトゥム 棍棒 30 長い棒+手斧+輝くトラペゾヘドロン+聖なる玉+混沌の玉+白虎の爪+白虎の牙+虎の毛皮+呪われた血+神々の叙事詩+蒼い水晶玉 ★天羽々斬 剣 25 男性専用アイテム毒防御Vs蛇使いVs妖魔Vs城壁 鬼丸国綱+数珠丸恒次+大典田光世+三日月宗近+童子切安綱+古の護符 ★布都御魂剣 剣 10 異常防御9種炎鎮火石化回避負傷防御即死防御混乱防御吸収防御毒防御訓練低下防御士気低下防御 羸都鏡+邊都鏡+八握劔+生玉+死反玉+足玉+道反玉+蛇比禮+蜂比禮+品物比禮+古の護符 ★天叢雲 剣 27 八咫鏡、八尺瓊曲玉と共鳴 混沌の玉+聖なる玉+彩虹水晶+御影石粉末+朽ちた剣+古の護符+蛇の抜け殻 ★打神鞭 鞭 26 炎鎮火 Vs火 虎の毛皮+熊の毛皮+神仙伝+釣り道具一式+仙桃+桔梗印 ★アンサラー 剣 26 敵負傷Vs聖 聖なる玉+混沌の玉+彩虹水晶+朽ちた剣+賢者の石+神々の叙事詩 ★ブリューナク 槍 26 敵負傷Vs邪 賢者の石;+聖なる玉+彩虹水晶+画戟+聖水+神々の叙事詩 ★タスラム 投擲 26 敵負傷Vs闇 賢者の石+混沌の玉+聖なる玉+彩虹水晶+ダイアモンド+神々の叙事詩 ★ミョルニル 槌 26 Vs木Vs城壁 大槌+神々の叙事詩+聖なる玉+彩虹水晶+紫の花+賢者の石+鉄鋼石 ★レーヴァテイン 杖 26 燃えやすい物に着火Vs金 ねじれた杖+神々の叙事詩+聖なる玉+彩虹水晶+輝くトラペゾヘドロン+火の玉+赤い木の実 ★ミストルテイン 杖 26 敵負傷Vs光 ねじれた杖+神々の叙事詩+混沌の玉+紫の花+怪しげな薬+長い棒 ★ダグザの棍棒 棒 26 毒防御Vs土 長い棒+神々の叙事詩+怪しげな薬+紫の花+白い石臼+猩々の酒壷 ★ヴァジュラ 棒 26 敵負傷Vs水 長い棒+神々の叙事詩+輝くトラペゾヘドロン+木の玉+光の玉+聖なる玉+ソーマ ★アゾット 短剣 20 即死攻撃Vs金 br;Vs闇 朽ちた剣+呪われた血+聖水+賢者の石+輝くトラペゾヘドロン+蒼い水晶玉+金色の玉 ★ロムルスの槍 槍 26 石化回避毒防御 巨矛+奇妙な種+謎の樹液+赤い木の実+木の玉+土の玉+聖水+賢者の石+雅やかな台座 ★ピサールの毒槍 槍 26 灼熱の炎 巨矛+神々の叙事詩+怪しげな薬+輝くトラペゾヘドロン+火の玉+闇の玉 ★ガーンデーヴァ 弓 26 Vs闇Vs邪 強弓+アムリタ+ソーマ+輝くトラペゾヘドロン ★アスカロン 剣 26 Vs蛇使いVs邪 朽ちた剣+神々の叙事詩+聖水+賢者の石+聖なる玉+彩虹水晶 ★グラム 剣 26 Vs蛇使いVs城壁 朽ちた剣+神々の叙事詩+聖水+賢者の石+混沌の玉+彩虹水晶 ★アポロの弓 弓 26 敵負傷負傷防御 強弓+神々の叙事詩+聖水+賢者の石+聖なる玉+彩虹水晶 ★ゲイ・ボルグ 槍 26 敵負傷Vs城壁 巨矛+神々の叙事詩+聖なる玉+混沌の玉+彩虹水晶+賢者の石 ★カドゥケウスの杖 杖 15 罠 完全回避奇襲 完全回避先制攻撃 完全回避 ねじれた杖+神々の叙事詩+聖なる玉+彩虹水晶+聖水+賢者の石+蛇の抜け殻 ★サルンガ 弓 26 灼熱の炎 強弓+アムリタ+ソーマ+火の玉+光の玉+ルビー+神々の叙事詩+彩虹水晶 ★クラウ・ソラス 剣 26 敵負傷Vs闇 聖なる玉+賢者の石+輝くトラペゾヘドロン+光の玉+白い十字架+古の護符+朽ちた剣+神々の叙事詩
https://w.atwiki.jp/puyo2que/pages/1022.html
「マルチバトル」とも表記される。 概要 2016年9月14日(水)11 00以降、従来のバトルに代わって実装される。みんなとバトルではリアルタイムに他のプレイヤーと戦うことができる。 2017年10月27日以降、他プレイヤーとの対戦は一部を除いて削除されCOMとの対戦がメインに変更された。 その2カ月後の12月18日以降はこのバトルになってから存在したアイテムが廃止され、代わって旧バトルの時に存在したリーグ戦でバトルを挑まれるもそれで相手に勝った時にBPが付与される「かえりうちボーナス」が復活した(この回数はプレイデータに記録される)。 2021年10月24日の妖精・BPの廃止後は貰えるBPがそのままTPに変更された。 概要 みんなとバトルの基礎知識プレイ方法 みんなとバトルについて 勝敗の判定方法 デッキ仕様 獲得経験値・コイン・賞品リーグ戦 リーグ戦1週間のランキング賞品 COMバトル バトルスキル アイテム ダメージ計算全体攻撃について 攻撃値の補整の順番 その他 おためし版時情報 情報提供や逆に知りたいこと等お待ちしています! みんなとバトルの基礎知識 プレイ方法 基本的なルールは他のモードと変わりない。なぞり消しをして、カードの色のぷよを消す事で攻撃が発生する。 発生した攻撃値は相手の攻撃値と相殺され、勝った方がダメージを与える事が可能。 動きとしては次の形である。ターン開始→なぞり消しで攻撃値発生(もしくは何もしない)で1回→「ぷよ消しのこり時間」ゲージがなくなるまで(約10秒ほど)ぷよ消し継続(1ぷよ消しを連続した場合の理論上は最大5回可能。通常は2回程度)→双方とも終了後に攻撃フェーズ→次のターンといった動きを制限時間が無くなるか、どちらかのデッキが全滅するまで繰り返す。 みんなとバトルについて 「リーグ戦」「COMバトル」「まちあわせ」がある。 リーグ戦はCOMと対戦を行いランキング変動に関係する。対戦相手の選択、デッキの確認が可能。この対戦相手は、原則自分のユーザーランクと近いプレイヤーとマッチングする(相手が30LPの場合。3桁の場合は同じ3桁の範囲内)。さらに、自デッキの使用コスト数と勝率など色々兼ね合わせた条件も多少加味されるが、リーグ内順位はマッチングに加味されていない模様。 消費まりょくは10・20・30から選べ(得られる経験値等は下記参照)、相手は10・30・50LPから選ぶ(10と50は2枠のみ)。相手は30LPが自らのユーザーランクと近いもの同士、50LPはユーザーランクが一回り上(3桁以上の場合は原則+100以上(3桁目を1プラスしたもの))、10LPはユーザーランクが一回り下(3桁以上の場合は原則-100以上(3桁目を1マイナスしたもの))となっているが、50LPだからと言って必ずしも強いデッキという訳ではなく、10LPでも強いデッキの場合もあるので油断大敵である。上記の通りに相手デッキの確認はできる(ただし、スキル等の確認はできない)ので、これを見て罠デッキ(1グループ目は明らかに弱いが、2グループ目以降強いデッキで固めるもの)回避やカードのLスキル等を覚えて適した相手を選ぶ必要がある。全てが自分に合わない場合は更新して、違う相手にマッチングし直すことも可能。 COMバトルはランダムマッチで相手を選択する事が出来ない。消費まりょくを0・10・20・30から選べる。 まちあわせは番号を入力してもらい対戦が可能。ただし不特定多数との対戦は不可能であらかじめ対戦相手に番号を教える必要があるが、アプリ内で相手に番号を教える手段が皆無である為、外部掲示板等を使用して教えなければならない。ホスト側のみ、1日3回を上限にコインと経験値を獲得できる。まりょくは消費しない。 勝敗の判定方法 http //puyopuyoquest.sega-net.com/news/160927_29195.html →http //puyopuyoquest.sega-net.com/game/multi-battle.html内の「バトルの勝敗ルール」参照 総体力の多いほうが勝利する。→双方とも体力割合100%で開始し、相手グループを残り時間内に先に全滅させるか、バトルの残り時間を使い切った時点で合計の体力全体に対して体力割合の多い方が勝利となる(2017年10月より)。勝敗の細かい点については、公式サイトを参照。 この体力の割合にあたる部分については、リーダースキル・コンビネーション等の体力変動要素は一切加味されない数値が反映され(バトル実戦ではこれらの要素は反映される)、この純粋なたいりょく値によってグループごとに割合が決まる。 つまり元々の体力の豊富なキャラを多く抱えたほうが有利であるが、時間切れ時は体力の割合によって勝敗が決まるため、最後のグループにたいりょくタイプで体力の多いカードを持ってきて時間切れを狙ったり、先頭キャラのリーダースキルを使った瞬間的な攻撃力などを重視して一気に殲滅を狙う戦略もあるため、この調整が難しい所である。 なお理不尽なことに、同率だと何故かプレイヤーの負けになる。 デッキ仕様 1デッキ9枚というのは他のモードと変わらないが、3枚ごとの最大3グループを作成することになる。 1グループの体力は3枚のカードの合計値。 コンビネーションやリーダースキルは発動するが、1グループ3枚のためにリーダースキルが最大限生かせないものもあるので注意。 例として蒸気すずらんは主属性5色の条件を絶対に満たせないためリーダーには全く向かず、賢者やくろいシグ系、しろいフェーリ系などの多色向けは副属性がないと最大限の強さを発揮させることが出来なくなっている。当然だがこれらのリーダースキルの効果を捨ててまでコンビネーションを優先したりすると論外の弱さになってしまう。 また、一部のリーダースキルは発動しない(ネクスト変換やプリズムボール変換など)。そのため仮にフルパワー持ちのキャラがリーダーであっても、リーダースキルとしてはぷよフェスキャラより少し強い程度に留まってしまうことが多い点にも注意しておきたい。 他にクロスアビリティも発動しない。 なお、2グループ目と3グループ目は各カード攻撃力が無条件に上がるハンデキャップが付けられている。 獲得経験値・コイン・賞品 リーグ戦 使用まりょく 獲得TP ボーナスTP 獲得コイン 獲得経験値 獲得LP 10 60 20 2000 1000 LP 20 120 40 3000 2500 LP×2 30 180 60 4000 4000 LP×3 2グループ以上生存(未使用)していた場合、(残存グループ数-1)×ボーナスTPが入る。 3連勝すれば、過去3回分使用したまりょく合計分、LPが入る。 3連勝すれば、過去3回取得したLPの平均値のLPが入る。(Ver.7.1.0で仕様変更) リーグ戦1週間のランキング賞品 毎週水曜日15 00~翌週火曜日23 59までのリーグ戦において、LP獲得合計で順位と昇格・降格が決まる。 リーグはS、A、B、Cの4つ。さらにリーグの中で1~3(例:A1)のランクがあり、これはバトル数と勝ち負けした数によって上下する。 このランクは負け続けると下がり、勝ち続けると上がるか維持となる(バトルをしていない場合は、リーグ昇格・降格時を除いて維持の形になる)。 順位はリーグ単位で集計され、集計期間終了後にそれぞれのリーグ所属時順位で報酬が贈呈される。 リーグ別の報酬は以下の通り。 ランキング Sリーグ Aリーグ Bリーグ Cリーグ 1~300 カラフルワイルドさんの像×12☆4黄秘伝書×1☆3紫秘伝書×1 カラフルワイルドさんの像×10☆3黄秘伝書×2 カラフルワイルドさんの像×7☆3黄秘伝書×2 カラフルワイルドさんの像×5☆3黄プースラ×1 301~1000 カラフルワイルドさんの像×11☆3赤青緑秘伝書 各×1 カラフルワイルドさんの像×9☆4黄プースラ×1 カラフルワイルドさんの像×6☆3黄プースラ×1 カラフルワイルドさんの像×4ゴールドチケット×2 1001~3000 カラフルワイルドさんの像×11☆3黄秘伝書×2 カラフルワイルドさんの像×8☆3黄秘伝書×1 カラフルワイルドさんの像×5ゴールドチケット×2 カラフルワイルドさんの像×3ゴールドケット×1 3001~10000 カラフルワイルドさんの像×10☆3黄秘伝書×1 カラフルワイルドさんの像×7☆3黄プースラ×2 カラフルワイルドさんの像×4ゴールドチケット×1 カラフルワイルドさんの像×2シルバーチケット×2 10001~20000 カラフルワイルドさんの像×10☆3黄プースラ×2 カラフルワイルドさんの像×6☆3黄プースラ×1 カラフルワイルドさんの像×3シルバーチケット×2 カラフルワイルドさんの像×1シルバーチケット×1 20001~50000 カラフルワイルドさんの像×10☆3黄プースラ×1降格 カラフルワイルドさんの像×5☆3黄プースラ×1 カラフルワイルドさんの像×2シルバーチケット×1 カラフルワイルドさんの像×1コイン30,000 50001~100000 カラフルワイルドさんの像×5召喚1000P カラフルワイルドさんの像×2召喚1000P カラフルワイルドさんの像×1召喚1000P ※2023年8月23日より、Sランク20001位以下の報酬が追加された。 + 2021年11月17日~2023年1月3日 ランキング Sリーグ Aリーグ Bリーグ Cリーグ 1~300 ぷよフェス確定チケット×1プレミアムチケット×3☆4黄秘伝書×1☆3紫秘伝書×1 ぷよフェス10%チケット×2ゴールドチケット×3☆3黄秘伝書×2 プレミアムチケット×1ゴールドチケット×2☆3黄秘伝書×1 プレミアムチケット×1プレミアムチケット×2☆3黄プースラ×1 301~1000 ぷよフェス確定チケット×1ゴールドチケット×2☆3赤青緑秘伝書 各×1 ぷよフェス10%チケット×2ゴールドチケット×2☆4黄プースラ×1 プレミアムチケット×1ゴールドチケット×1☆3黄プースラ×1 プレミアムチケット×1ゴールドチケット×1 1001~3000 ぷよフェス確定チケット×1プレミアムチケット×2☆3黄秘伝書×2 ぷよフェス10%チケット×2ゴールドチケット×1☆3黄秘伝書×1 プレミアムチケット×1ゴールドチケット×1 プレミアムチケット×1シルバーチケット×3 3001~10000 ぷよフェス確定チケット×1プレミアムチケット×1☆3黄秘伝書×1 ぷよフェス10%チケット×1ゴールドチケット×1☆3黄プースラ×1 プレミアムチケット×1シルバーチケット×3 プレミアムチケット×1シルバーチケット×2 10001~20000 ぷよフェス確定チケット×1プレミアムチケット×1☆3黄プースラ×1 ぷよフェス10%チケット×1シルバーチケット×3☆3黄プースラ×1 プレミアムチケット×1シルバーチケット×2 プレミアムチケット×1シルバーチケット×1 20001~50000 降格 ぷよフェス10%チケット×1シルバーチケット×2 プレミアムチケット×1シルバーチケット×1 プレミアムチケット×1コイン30,000 50001~100000 ぷよフェス10%チケット×1召喚1000P プレミアムチケット×1召喚1000P プレミアムチケット×1召喚1000P + ~2021年11月16日 ランキング Sリーグ Aリーグ Bリーグ Cリーグ 1~300 魔導石×15プレミアムチケット×1☆4黄秘伝書×1☆3紫秘伝書×1 魔導石×8ゴールドチケット×2☆3黄秘伝書×2 魔導石×1ゴールドチケット×2☆3黄秘伝書×1 魔導石×1ゴールドチケット×1☆3黄プースラ×1 301~1000 魔導石×12ゴールドチケット×2☆3赤青緑秘伝書 各×1 魔導石×7ゴールドチケット×2☆4黄プースラ×1 魔導石×1ゴールドチケット×1☆3黄プースラ×1 魔導石×1ゴールドチケット×1 1001~3000 魔導石×11ゴールドチケット×2☆3黄秘伝書×2 魔導石×6ゴールドチケット×1☆3黄秘伝書×1 魔導石×1ゴールドチケット×1 魔導石×1シルバーチケット×3 3001~10000 魔導石×10ゴールドチケット×1☆3黄秘伝書×1 魔導石×5ゴールドチケット×1☆3黄プースラ×1 魔導石×1シルバーチケット×3 魔導石×1シルバーチケット×2 10001~20000 魔導石×8ゴールドチケット×1☆3黄プースラ×1 魔導石×4シルバーチケット×2☆3黄プースラ×1 魔導石×1シルバーチケット×2 魔導石×1シルバーチケット×1 20001~50000 降格 魔導石×3シルバーチケット×1 魔導石×1シルバーチケット×1 魔導石×1コイン30,000 50001~100000 魔導石×2召喚1000P 魔導石×1召喚1000P 魔導石×1召喚1000P 昇格条件 C→Bリーグ:1000LPで昇格。 C→Aリーグ:3000LPで昇格。 B→Aリーグ:2000LPで昇格。 A→Sリーグ:順位5000位以上で昇格。 降格条件 A以下のリーグでは降格なし S→Aリーグ:順位20001位以下で降格。なお、ギルイベ時は、SリーグからAリーグの降格はしないが、AリーグからSリーグへ5000位まで昇格されるので、翌週20001位以下の10000降格が発生する。 このようにCとBリーグはLPによって自動的に上がってしまい、AリーグはSリーグの昇格はあるものの降格はないので、人数が多く争いが激しいのは必然的にAリーグとなる(当然、Bと人数が多いAでは相手デッキの強さもかなり違う)。 現状でAリーグは増える一方となるため、LPを少し増やしただけではなかなか順位が上がらなくむしろ順位は下がるだけなので、Sリーグ昇格・上位を目指すにはそれ相応のLPを「常に」稼ぐ必要がある。 この争いもなかなか厳しいので、そこまでバトルをしないプレイヤーはBの段階で敢えて2000LP手前で止めておいてBに留まり続けるのも策かもしれない(Bでも宝箱報酬はAと大きく変わらない)。 逆にSリーグは定員が25000と決まっているため、Aリーグより人が少ない分争いはAリーグほど激しくないが、S1となるとぷよフェス系やこうげき倍率の高いカードなどがリーダーは当たり前となるので、非常に戦いづらい(A1と比べても、雲泥の差がある)。 さらに、Sリーグ上位の数値は非常に高い(現に50000以上とかになっている)。上位を狙わない場合でも、LPをかなり頑張って稼がないと降格の危機に遭う(降格とならない目標は6000LP以上)。 COMバトル 使用まりょく 獲得TP ボーナスTP 獲得コイン 獲得経験値 0 6 2 1000 150 10 30 10 1000 500 20 60 20 1500 1250 30 90 30 4000 2000 2グループ以上生存(未使用)していた場合、(残存グループ数-1)×ボーナスTPが入る。 バトルスキル リアルタイム対戦では通常スキルが使用できない代わりに、新しく実装した「バトルスキル」のみ使用できる。 【バトルスキル一例】 こうげきタイプダメージ固定値がプラスされるバトルスキル(各色ぷよを20個消す)魔導学校シリーズ・初代ぷよシリーズ・童話シリーズ等 たいりょくタイプHPと最大HPを上昇するバトルスキル(各色ぷよを20個消す)。前述の勝敗条件には影響されないフィーバーどうぶつシリーズ・ぷよぷよSUNシリーズ等 かいふくタイプHPを固定値回復するバトルスキル(各色ぷよを20個消す)フィーバー回復シリーズ・天使シリーズ等 バランスタイプダメージプラスと回復するバトルスキル精霊シリーズ等 使用できるカードはまだ限られているのでさほど気にする必要はないが、相手にした時にこれをやられると厄介なことがある。リーダースキルでスキル発動数を減らすこともできるので、そうした相手の時はなお厄介になる。 アイテム 2017年12月18日のアップデートより出現しなくなった。 + 当時の効果 フィールドに出現し、連鎖に巻き込んで消すと相手に対して効果を発揮する。 共通する特徴として効果発生時に相手のなぞり消しをリセットさせる。 ぷよシャッフル相手フィールドの色ぷよをシャッフルする。相手の攻撃色ぷよが枯渇寸前の時に使ってしまうと逆にピンチを招く事もある。 おじゃまぷよ爆弾相手フィールドに爆弾を送る。爆弾がどこに置かれるかは完全ランダム。10秒以内に消さないと爆弾と十字に1マス計5つおじゃまぷよを生成する(因みに爆発前に消去する方法はハートBOXと同じ)。なお、x個以上同時消しで効果が発動するリーダースキルについては、巻き込んだおじゃまぷよも同時消しの数に含まれるので時に有効活用できる可能性はあるかもしれない。 10秒なぞり2コ相手のなぞり消しを10秒の間2個に制限する。芸術家シリーズ等でなぞり消し数が増えていても2個しか消すことができない。 ダメージ計算 1グループの攻撃値が合計され、お互いの合計値を比較・相殺し、その差がダメージとなる。 順番 相手 × 自分 1 赤属性 1000 青属性 500 2 青属性 2000 緑属性 1000 3 緑属性 3000 黄属性 1500 相手:1000+2000+3000=6000の攻撃 自分:500+1000+1500=3000の攻撃 相手6000と自分3000で相手の攻撃が3000上回っている。 この相殺によって、相手の攻撃が6000から3000に減ったので、6000(相殺前)÷3000(相殺後)=2(相殺係数とする)になる。 相手の攻撃値の1000・2000・3000を相殺係数で割ると、500・1000・1500になり、これが相手の実際の攻撃力である。 自分のデッキの先頭は青属性であるため、自分の体力はすべて青属性として計算される。 ここに相手からの属性補正をかけると、赤は青へ半減、緑は青へ2倍なので、 相手の攻撃数値は250・2000・3000、つまり合計5250のダメージを受けることになる。 全体攻撃について フィーバーどうぶつシリーズおよびくろいポポイの全体攻撃キャラは表記上はほかのキャラと同様に表示されるが、 いざ相殺したときに攻撃を相手の枚数分繰り出すことができる。 そのため、表示ダメージ合計で負けていても相殺に勝つことがある。 順番 相手 × 自分 1 赤属性 1000 青属性 500 2 青属性 2000 緑属性 500 3 黄属性 2000 紫属性 3000(全体攻撃) 相手:1000+2000+2000=5000の攻撃 自分:500+500+3000=4000の攻撃 なぞり消し終了直後の表記は上のようになるが、全体攻撃は相手3人に攻撃するので、実際の数値は500+500+3000×3=10000。 (なお、常時3倍攻撃ではなく、相手が2体の時は2倍で、1体なら等倍になる) 相殺の計算は、相手5000と自分10000なので自分の攻撃が5000上回っている。 この相殺によって、自分の攻撃が、10000から5000に減ったので、相殺係数は10000(相殺前)÷5000(相殺後)=2になる。 自分の攻撃値の500・500・9000を相殺係数で割ると、250・250・4500になる。 相手デッキの先頭は赤属性であり、相手の体力はすべて赤属性として計算される。 青は赤へ2倍ダメージ、緑は赤へ半減なのでその属性補正をかけると、自分の攻撃力は125・500・4500になる。 ただし、ここで紫属性の全体攻撃があるため上記の計算で出した4500そのままではなく、先頭以外の属性が例外的に関係する。 紫属性の攻撃は黄属性に対し2倍である(苦手属性は半分になる)。 3000(元の紫属性の攻撃力)÷2(相殺係数)=1500 したがって1500(赤属性への紫属性攻撃)・1500(青属性への紫属性攻撃)・3000(黄属性への紫属性攻撃)となり、 1500+1500+3000=6000のダメージになる。 最終ダメージは、125・500・6000で、6625のダメージを相手に与えることができる。 ダメージ表記が出た直後はほぼ互角の数値にもかかわらず、相殺で勝利するカラクリがこれである。 以上のように全体攻撃は単純に3倍になるわけではない。赤青緑属性のように半減されることのない黄・紫属性は有用性が高い。 特にくろいポポイはギルイベ等での封印盾常備により価値は暴落したが、バトルで再び脚光が当たったといえる。 とっくんによりさらに強化させることも可能であるため、有効利用が期待できる(逆に言えば、相手がこれをセットしていて☆7・高レベル時は要注意である)。 攻撃値の補整の順番 1.グループ補正をする。1グループ目は等倍、2グループ目は1.2倍、3グループ目は1.5倍、各キャラの攻撃値にこの補正がかかる。 2.リーダースキルによる攻撃値補正。 3.コンビネーションボーナスによる補正。リーダースキルがコンビネーションボーナス効果アップの場合、2と3は同時に補正。 4.リーダースキル及びバトルスキルによる、追加攻撃値を足す。 5.攻撃値が表示。 6.複数攻撃キャラの補正。攻撃値と異なる事があるのは、攻撃値表示してから、ポポイ等の複数攻撃キャラ補正がかかる為である。 7.相殺時、6まで補正かかった数値同士による差の下回った方が、ダメージを受ける。この時点では、属性は関係ない。 8.相殺による各種割合補正。相殺時の計算は、上記を参照。 9.色属性補正。 10.クリティカルヒットや急所及びにゃんこシリーズ等が発動時、補正。 その他 マルチプレイでは回線切断等があっても1度だけ復帰できる(連続2度目は強制終了)が、 「みんなとバトル」ではバトル終了後固まるバグにより進まなくなったり、回線切断は時間内でも復帰できないので注意。 この場合は環境の影響や故意等に関わらず、自動的に負け扱い(ゲームオーバー)となります。 おためし版時情報 + おためし版 リアルタイム対人戦の基礎知識 おためし版プレイキャンペーン実施期間 2016年7月17日(水)15:00~7月31日(日)23:59 リアルタイム対戦について リアルタイム対戦では他のプレイヤーと戦うことができる。 全国のプレイヤーとのランダムマッチング ランダムバトルは ビギナー(消費まりょく10)、ノーマル(同20)、チャレンジ(同30)から 選択が可能。 デッキ仕様 1デッキ9枚というのは変わらないが、3枚ごと3グループを作成しバトルする。 獲得経験値・コイン ランダム 使用魔力 獲得BP ボーナスBP 獲得経験値 ビギナー 10 30 10 750 ノーマル 20 60 20 1800 チャレンジ 30 90 30 3000 部屋番号入力式 ホスト側のみ、1日3回を上限にコインと経験値を獲得できる。 獲得コイン 獲得経験値 自分のランク×100 自分のランク×20 プレイ方法 通常のモードのターン制とは異なり、リアルタイムに状況が進行していく。 1ゲームの制限時間は120秒で、時間内に相手を撃破できなかった場合、左上の戦況を示したゲージの状態によって勝敗が決定する。 基本的なプレイ方法は通常のバトル(クエスト)と同じ。 ダメージ計算 1グループの攻撃値が合計され、お互いの合計値を比較、その差分がダメージとなる。 例)数字は発生攻撃力 相手 1 赤 1000 2 青 2000 3 緑 3000 1000+2000+3000=6000の攻撃 自分 1 青 500 2 緑 1000 3 黄 1500 500+1000+1500=3000の攻撃 相殺の計算は、6000-3000=3000で、相手の攻撃3000上回ってる。 この相殺よって、相手の攻撃が、6000から3000に減ったので、 6000(相殺前)÷3000(相殺後)=2になる。 1000 2000 3000を相殺前と相殺後の除数で割ると、500 1000 1500になる。 この場合の自分はリーダーである「青」の体力として計算される。 赤は青の攻撃に対して半分のダメージになり、緑は青の攻撃に対して倍のダメージになるので、 その属性補正をかけると、250+2000+3000で、5250のダメージになる。 例2)数字は発生攻撃力 相手 1 赤 1000 2 青 2000 3 緑 2000 1000+2000+2000=5000の攻撃 自分 1 青 2000 2 緑 2000 3 紫 1000(ポポイなどの全体攻撃) 2000+2000+1000x3(=3000)=10000の攻撃 (全体攻撃で3体なので3倍する。ただし、最終決戦1体の場合3倍しない) 相殺の計算は、10000-5000=5000で、自分の攻撃5000上回ってる。 この相殺よって、自分の攻撃が、10000から5000に減ったので、 10000(相殺前)÷5000(相殺後)=2になる。 2000 2000 3000を相殺前と相殺後の除数で割ると、1000 1000 1500になる。 この場合の相手はリーダーである「赤」の体力として計算される。 青は赤への攻撃に対して倍のダメージになり、緑は赤への攻撃に対して半分のダメージになるので、 その属性補正をかけると、500+2000+1500で、4000のダメージになる。 攻撃値の補整の順番 1 リーダースキルによる攻撃値補正。 2 コンビネーションボーナスによる補正。ただし、リーダースキルにおける、コンビネーションボーナス効果アップの場合、1と2は同時に補正。 3 リーダースキル及びバトルスキルによる、追加攻撃値を足す。 4 攻撃値が表示。 5 複数攻撃キャラの補正。攻撃値と異なる事があるのは、攻撃値表示してから、ポポイ等の複数攻撃キャラ補正がかかる為である。 6 相殺時、5まで補正かかった数値同士による差の下回った方が、ダメージを受ける。この時点では、属性は関係ない。 7 相殺による各種割合補正。相殺時の計算は、上記を参照。 8 色属性補正。 9 クリティカルヒットや急所及びにゃんこシリーズ等が発動時、補正。 その他 バトル終了後固まるバグにより進まなくなったり、 回線切断は時間内でも復帰できないので注意。 情報提供や逆に知りたいこと等お待ちしています! このwikiでのマルチプレイの募集(部屋番号記入)はご遠慮下さい。 コメントのログが流れてしまうのが早い為ログ形式を変更しました。 どうぞご自由にご活用下さい。 過去ログ1 過去ログ2 過去ログ3 過去ログ4 今インチキ12連鎖とインチキ同時消しを一度でもやりやがったcomに遭遇したぞ!マジでふざけんじゃねぇよ! -- (名無しさん) 2022-05-11 16 44 34 インチキ火力によく遭遇するようになった!ざけんじゃねぇよ!(# ゚皿 ゚) -- (名無しさん) 2022-05-26 03 28 33 フェスの価値がその辺のキャラと変わりないレベルにまで落ちてるのに、まだバトルなんぞしてるユーザーいるのか。やってる人数がいる限りは運営なにも対応しないのに。 -- (名無しさん) 2022-05-26 23 18 34 いい加減ボーイズ/ガールズ持ち禁止みたいな思い切ったやり方でもせんと -- (名無しさん) 2022-06-13 07 06 25 ↑ 要は「ガールズもボーイズも持っていない『人以外のキャラ』限定にする」だと思うが、それだと益々重課金者が有利になるのではないかと(くろいポポイは相変わらず使えるが)。せめて「ガールズ/ボーイズコンボを発動させない」程度で良いのでは? -- (名無しさん) 2022-06-14 18 09 09 ↑2のやたらボーイズ&ガールズを憎むコメントも意味不明だが、↑3のフェスの価値がどうとかいうコメントも意味不明だな。 -- (名無しさん) 2022-06-15 03 57 53 3グループ目がキメラデッキのクセにインチキ火力出してきやがった!チャンボで全消し、こっちの2グループを連続で下すとかふざけんじゃねぇよ! -- (名無しさん) 2022-06-26 12 51 28 ↑3 間違えて途中送信しちゃって修正出来なかったんですよ…でもボーイズ/ガールズを持たないヤツだけに留まらせたらだいぶ変わるのも事実…だろうと思ったら最近だと大精霊がいるんだったか… ↑2 実際クエストでも使われやすい一生変わらないデッキ構成しか見ないのも不満点のひとつなんよ。ボーイズ/ガールズ以外のコンビネーションを見かける確率なんてA帯でも0.15%以下だと思う -- (名無しさん) 2022-06-27 01 34 35 これ一体どこで道を外したんだろうな。未だしぼりこみ候補に残ったまんまのリーグ特効があった頃すら懐かしく感じる…最後にあったのって「おせち」とかいう新年のハズレ枠が対象になってたっけ -- (名無しさん) 2022-08-16 04 15 19 さかなの★7の攻撃倍率が4.2倍、つまり潮騒の騎士の★7の最大倍率と同一になるため、ただでさえ攻撃倍率の優位性が下がっているタフネス貫通のそれが更に下がるのは痛い(熱砂の旅や重装兵への優位性はまだ残っているが)。潮騒の騎士は体力が低めなので、1組目や2組目のリーダーとしての有用性はさかなの攻撃倍率上昇後もあるかと思う。 -- (名無しさん) 2022-08-16 21 55 27 名前 コメント すべてのコメントを見る